動畫師 Trev 最近在 YouTube 發了一支影片 AI Is Making Me Stop Animating,很多創作者或許正在經歷影片裡講的狀態。
中文字幕版放在我的 FB 貼文,想看字幕的可以去那邊看。
Trev 做的是逐格手繪動畫,生成式 AI 卻能在他開完檔案之前就交出一支「客戶可以接受」的成品,於是他每次動筆都在懷疑自己是在保存手藝,還是只是沒效率。我的看法是,要不要用 AI 很難用二分法回答。比起選邊站,更實際的做法是固定問自己三題:AI 要介入工作到什麼程度、哪些雜事可以交出去、怎麼避免 AI 變成被砍價的理由。
「我不想下單要一支動畫,我想做動畫」
這是片裡我最常想起的一句。對 Trev 來說,流程裡那些麻煩本身就是流程,也是他當初想做動畫的原因。
但他也很誠實,他是職業創作者,學動畫不是當興趣:「我愛它,但愛不會付房租。」他舉的例子很接案:客戶明天就要東西,另一位用 AI 的創作者用零頭的時間交出客戶能接受的版本,那自己流程再講究、再純粹,也幫不了帳單。
有經驗的創作者,被推到岔路口
照影片的脈絡,2026 年這個時間點,有經驗的創作者大概只剩兩條路:
堅持最高品質,然後被貼上守舊、過時、太慢太貴的標籤
接納一個自己沒有完全認同的技術,當作生存的保底
Trev 另外點出一件很殘酷的事:欣賞和就業是兩件事。手工作品永遠會有人欣賞,但一個媒材可以在文化上活得好好的,同時讓多數人沒辦法靠它吃飯。他也提到這項技術推銷給製作公司時,賣點是「減少對動畫師的需求」,這也是為什麼他不願意把它當成單純的工具演進。
我自己也還在拉扯
這陣子我寫了不少 AI 相關的文章,但老實說,我自己也還沒想清楚。
需要的工具和工作流程我大多建起來了,唯獨生成式 AI 這塊一直像一道牆。理性上知道商業大餅就在眼前,卻遲遲迴避,Trev 這支片算是替我把卡住的地方講出來。
不過 AI 應用的層面很廣,生成式只是其中一塊,MCP(讓 AI 直接操作軟體的協定)、知識庫這些也都是。我身邊也有好幾位創作人大量用生成式做創意,作品是真的好。所以我不覺得這是二分法能討論的事,很多擔憂其實來自還不夠了解 AI 能做什麼、不能做什麼。
我每天拿來檢視的三個問題
AI 是輔還是主:我要讓 AI 介入工作到什麼程度?哪些環節、素材或設計,一定要自己來。這條線每個人畫的位置不一樣,重點是自己要知道線在哪。
哪些雜事可以不要太用力:還有哪些跟創作無關的事可以丟給 AI?Trev 在片中講到一半突然想起自己還沒報稅,就是這種。把時間還給真正想親手做的部分。
怎麼不因為 AI 而 Cost Down:怎麼讓客戶感受到 AI 是替創作加分的工具?我目前的想法是先準備好一套說法,講清楚省下來的時間花到哪裡去,才有辦法對抗「用 AI 應該比較便宜」的標籤。
寫在最後
想得出自己的答案,就不用被逼著在「要」與「不要」之間二選一。AI 發展的速度快到不可思議,這三題的答案每天都可能不一樣,給自己多一點寬容和彈性,創作的時候比較不容易焦慮。
Trev 在片尾也沒有給答案,他只說手上那支動畫還沒做完:「我明天會再試一次,因為我就是有點固執。」
大家會怎麼回答這三題呢?
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