AI 會讓你不再創作嗎?動畫師 Trev 的告白與 AI 焦慮

動畫師 Trev 在影片 AI Is Making Me Stop Animating 中對鏡頭談 AI 與創作

動畫師 Trev 最近在 YouTube 發了一支影片 AI Is Making Me Stop Animating,很多創作者或許正在經歷影片裡講的狀態。

中文字幕版放在我的 FB 貼文,想看字幕的可以去那邊看。

Trev 做的是逐格手繪動畫,生成式 AI 卻能在他開完檔案之前就交出一支「客戶可以接受」的成品,於是他每次動筆都在懷疑自己是在保存手藝,還是只是沒效率。我的看法是,要不要用 AI 很難用二分法回答。比起選邊站,更實際的做法是固定問自己三題:AI 要介入工作到什麼程度、哪些雜事可以交出去、怎麼避免 AI 變成被砍價的理由。

「我不想下單要一支動畫,我想做動畫」

這是片裡我最常想起的一句。對 Trev 來說,流程裡那些麻煩本身就是流程,也是他當初想做動畫的原因。

但他也很誠實,他是職業創作者,學動畫不是當興趣:「我愛它,但愛不會付房租。」他舉的例子很接案:客戶明天就要東西,另一位用 AI 的創作者用零頭的時間交出客戶能接受的版本,那自己流程再講究、再純粹,也幫不了帳單。

有經驗的創作者,被推到岔路口

照影片的脈絡,2026 年這個時間點,有經驗的創作者大概只剩兩條路:

  • 堅持最高品質,然後被貼上守舊、過時、太慢太貴的標籤

  • 接納一個自己沒有完全認同的技術,當作生存的保底

Trev 另外點出一件很殘酷的事:欣賞和就業是兩件事。手工作品永遠會有人欣賞,但一個媒材可以在文化上活得好好的,同時讓多數人沒辦法靠它吃飯。他也提到這項技術推銷給製作公司時,賣點是「減少對動畫師的需求」,這也是為什麼他不願意把它當成單純的工具演進。

我自己也還在拉扯

這陣子我寫了不少 AI 相關的文章,但老實說,我自己也還沒想清楚。

需要的工具和工作流程我大多建起來了,唯獨生成式 AI 這塊一直像一道牆。理性上知道商業大餅就在眼前,卻遲遲迴避,Trev 這支片算是替我把卡住的地方講出來。

不過 AI 應用的層面很廣,生成式只是其中一塊,MCP(讓 AI 直接操作軟體的協定)、知識庫這些也都是。我身邊也有好幾位創作人大量用生成式做創意,作品是真的好。所以我不覺得這是二分法能討論的事,很多擔憂其實來自還不夠了解 AI 能做什麼、不能做什麼。

我每天拿來檢視的三個問題

  1. AI 是輔還是主:我要讓 AI 介入工作到什麼程度?哪些環節、素材或設計,一定要自己來。這條線每個人畫的位置不一樣,重點是自己要知道線在哪。

  2. 哪些雜事可以不要太用力:還有哪些跟創作無關的事可以丟給 AI?Trev 在片中講到一半突然想起自己還沒報稅,就是這種。把時間還給真正想親手做的部分。

  3. 怎麼不因為 AI 而 Cost Down:怎麼讓客戶感受到 AI 是替創作加分的工具?我目前的想法是先準備好一套說法,講清楚省下來的時間花到哪裡去,才有辦法對抗「用 AI 應該比較便宜」的標籤。

寫在最後

想得出自己的答案,就不用被逼著在「要」與「不要」之間二選一。AI 發展的速度快到不可思議,這三題的答案每天都可能不一樣,給自己多一點寬容和彈性,創作的時候比較不容易焦慮。

Trev 在片尾也沒有給答案,他只說手上那支動畫還沒做完:「我明天會再試一次,因為我就是有點固執。」

大家會怎麼回答這三題呢?

延伸聆聽:

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