新知&專欄文章
AE 可以邊算圖邊繼續做事嗎?動態設計師陳柏尹做了背景算圖系統 Render God,把 AE、Premiere、Media Encoder 和 AI 代跑的輸出收進同一個看板,切段平行算、重複段落只算一次,手機也能看進度。
開源軟體能取代 Adobe 嗎?ArtCraft 一次推出七套開源創作軟體,動態設計師陳柏尹從時間成本、長期維護與商轉角度逆風分析,整理三種真正適合玩 ArtCraft 的人,以及想找免費設計工具時更值得研究的選擇。
在 After Effects 對 precomp 做 Time Stretch,只有外層圖層變了,裡面還是原本的長度。RealCompStretch 是一支免費腳本,選圖層執行一次,圖層回到 100%,precomp 變成新長度,裡面每個 keyframe 都搬到對的位置並對齊整格。
Cavalry 2.8 於 2026 年 9 月 30 日釋出,內建 MCP 整合並支援 Affinity 檔案匯入。Canva 旗下的設計與動畫軟體用 MCP 串成生態系,AI agent 代理創作很可能成為接下來的主流。
Opus 5.5 做出來的動態短片看起來很像一回事,但 AI 生成和動態設計是兩種不同的需求。從客戶真正付錢買的東西、AI 擅長的工作,到新人入行的迷惘,聊聊我怎麼判斷哪些工作交給 AI。
After Effects 沒有 Cavalry 那種把一整團物件包成一圈外框的功能。Convex Circus 用一層原生 shape layer 做到即時跟隨的包覆外框,選圖層按一下就生成,填色與描邊分開、五個參數可調、文字影片畫 mask 也能包。今天正式上架,另有免費 Lite 版可以先試。
動畫師 Trev 的影片〈AI Is Making Me Stop Animating〉點出創作者的兩難:堅持手工被說過時,擁抱 AI 又怕背離初心。整理影片重點,並分享我每天拿來檢視 AI 用法的三個問題。
Cavalry 的 Convex Hull 可以把一整團物件包成一圈會跟著變形的外框,After Effects 沒有內建。這篇分享我正在開發的 Convex Circus:用一層原生 shape layer 做到即時跟隨的包覆外框,Trim Paths 之類的效果照樣疊,並說明為什麼我堅持不把它做成外掛。
記錄和整理文件我幾乎都交給 AI 了,唯獨客戶的修改回饋還是用紙筆。回饋像變化球會邊講邊轉彎,手寫可以直覺融合意思、錯了直接劃掉,也不會被錯字和輸入法中斷注意力,而拿出紙筆這個動作本身就是情感溝通。這篇聊十年下來,為什麼這個習慣沒被 AI 換掉。
把 Cavalry 跟 After Effects 都接上 MCP,讓 AI 讀專案檔結構、翻譯成 AE 的表達式與控制器,重現整個動畫場景。就算沒學過 Cavalry,拿到這份 AE 檔也能自己調動態,甚至反過來學它怎麼運作。
市面多數 AI 剪輯把素材處理標準排成一條線,不滿意只能重跑。這篇分享我怎麼先做一個審片介面把素材整面攤開,把「初剪」提前到選素材那一刻,再用 Premiere 與 AE 的 MCP 接手自動化,讓每個節點都還留著人可以插手的位置。
AE 外掛、腳本、Extension 差在哪?外掛做效果、腳本是 .jsx 丟進 ScriptUI Panels、Extension 用 .zxp 安裝器。這篇一次講清三者用途與安裝路徑,附上怎麼用 AI 做自己的 AE 小工具。
Harness 是模型外面那一層外框,決定 AI 到底做不做得成事。從越南計程車司機講起:跟他說「開安全一點」沒有用,要說「不要逆向超車、不要貼緊前車、不要跟大車搶快」才有用。用設計師視角白話講 harness 是什麼、怎麼把模糊指令改寫成可驗證的框,以及六層各管什麼。
MatterAE 是一個 After Effects 物理外掛,處理物理碰撞、彈跳、文字翻滾這類偶爾才用到一次的小場景,免費版功能全開。有趣的是作者當初拿去最大的外掛網站上架時被打槍,理由是功能重複,他乾脆自己架站賣。
「在你注意到這些細節之前,它們是隱形的。」這是 John Salvatier 2017 年寫下的一句話,那時候還沒有 AI,也還沒有 ChatGPT。九年後拿來對照現在的 AI 亂象,這句話卻剛好說明了為什麼很多事情 AI 還取代不了,也解釋了「外行領導內行」是怎麼發生的、為什麼一批人用了 AI 之後就開始自稱動畫導演。這篇是我的一點延伸。
API 跟 MCP 是讓 AI 從「只會回答」變成「真的動手做事」的關鍵。API 像一張給 AI 的通行證,讓它讀到各種資訊;MCP 讓 AI 直接靈魂上身、操作你的軟體。用設計師視角白話講兩者差在哪,並分享我怎麼把能接的軟體一律接爆:AI 直接進 After Effects 做動畫、Blender 打字建模,沒有的 MCP 就自己做一個。
不裝任何物理外掛,用 AE MCP 讓 AI 把碰撞、重力、磁力吸引寫成表達式,直接在 After Effects 裡跑起來,還能自訂控制面板即時調重力方向、力道、摩擦力。有時候需求沒那麼複雜,截圖給 AI 說清楚要控制哪些參數就夠了。
很多人為了把 After Effects 的 comp 裁到剛好,會去裝 Auto Crop 外掛。其實 AE 內建就能做:放一個 Shape 或圖片當範圍,右鍵選 Crop Comp to Selected Layer(s) Bounds,comp 一秒裁到圖層邊界,不用另外裝外掛。
去 AI 味的 prompt 到處都在傳,但只做這一步,文章還是一看就是 AI 寫的。這篇拆解我實際在用的五層寫作流程:禁令、風格語料、人力改稿、風格反芻、AI 終審,讓 AI 幫你起草,又保住你自己的語氣和記憶點。
命令列(CLI)的黑畫面讓很多人卻步,覺得那是工程師的東西。但把 AI 從桌面 App 搬到 CLI,等於幫第二大腦接上中樞神經:對內共用同一套 Skill 跟 Memory,對外裝工具長出手腳,第二大腦直接轉成會執行的 AI agent。這一步,是學 AI 最大的分水嶺。
上一篇講完怎麼跟 AI 互相介紹自己,Obsidian × AI 已經長出大腦。這篇講眼睛跟記憶——Skill 是你寫給 AI 的教戰守則,Memory 是 AI 自己沉澱下來的經驗。兩個都存進 Obsidian vault 一起管理,AI 從「會回答」變成真的有大腦、有眼睛、有記憶替你做事。
Adobe 在 2026 年 6 月 25 日宣布收購 AI 影像公司 Topaz Labs。Photo AI、Video AI、Gigapixel 將整合進 Photoshop、Lightroom、Premiere,更關鍵的是本機 AI 引擎 NeuroStream。對動態設計師與剪輯師的工作流有什麼實質影響?
Vibe Motion 來了,iArt、Higgsfield 主打一句 prompt 生成 motion graphics。動態設計師十分鐘對決後分享:這類 AI 工具現在的位置、跟真實接案需求的距離、為什麼 AE MCP 更精準,以及市場會怎麼分流。
Figma 在 2026-06-24 推出 Motion beta,內建 timeline + keyframes,動態直接接 design system、Dev Mode 出 CSS/JSON/React。UI motion 交付從「向量匯入 AE 輸出 Lottie JSON」收斂成一條對話。但複雜動態、品牌、VFX 還是 AE 強,這篇講功能、講工作流對比、講為什麼 AE 還是動態設計師的本盤。
接上 Claude Cowork 或 Codex Desktop 之後,第二大腦才開始有形狀。但啟動最難的關卡,是盯著空白 vault 不知道要記什麼進去。先建 USER.md 認識你、SOUL.md 認識 AI,再加日記、消費、暫存三個資料夾,AI 就有東西可以幫你。
我花一個月 US$100 雇了一個全能助理。它幫我操作 After Effects、追進度、寫貼文、管金流。設計、PM、自媒體、財務四個職位收斂成一條對話,這是設計師應該認真看的升級路線。
AE 26.3 來了,這次值得關心的是 Curl Noise(Fractal Noise 姊妹款)、Copy rendered frame 到剪貼簿、SVG 直接貼上變 shape layer。順便補講 26.x 兩個被忽略的更新:原生 3D 物件畫材質(像簡配版 Element 3D)、Quick Apply 取代 FX Console。Adobe 默默把 Video Copilot 的招式內建。
AI workflow, motion design & creative thinking by Po Yin Chen
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