新知&專欄文章
不裝任何物理外掛,用 AE MCP 讓 AI 把碰撞、重力、磁力吸引寫成表達式,直接在 After Effects 裡跑起來,還能自訂控制面板即時調重力方向、力道、摩擦力。有時候需求沒那麼複雜,截圖給 AI 說清楚要控制哪些參數就夠了。
很多人為了把 After Effects 的 comp 裁到剛好,會去裝 Auto Crop 外掛。其實 AE 內建就能做:放一個 Shape 或圖片當範圍,右鍵選 Crop Comp to Selected Layer(s) Bounds,comp 一秒裁到圖層邊界,不用另外裝外掛。
去 AI 味的 prompt 到處都在傳,但只做這一步,文章還是一看就是 AI 寫的。這篇拆解我實際在用的五層寫作流程:禁令、風格語料、人力改稿、風格反芻、AI 終審,讓 AI 幫你起草,又保住你自己的語氣和記憶點。
Illustrator MCP 上線後,Claude 可以同時操作 AI 跟 AE,把動畫師最花時間的「整理素材」自動化。開檔就進動畫狀態,是動畫師夢寐以求的工作流。
命令列(CLI)的黑畫面讓很多人卻步,覺得那是工程師的東西。但把 AI 從桌面 App 搬到 CLI,等於幫第二大腦接上中樞神經:對內共用同一套 Skill 跟 Memory,對外裝工具長出手腳,第二大腦直接轉成會執行的 AI agent。這一步,是學 AI 最大的分水嶺。
上一篇講完怎麼跟 AI 互相介紹自己,Obsidian × AI 已經長出大腦。這篇講眼睛跟記憶——Skill 是你寫給 AI 的教戰守則,Memory 是 AI 自己沉澱下來的經驗。兩個都存進 Obsidian vault 一起管理,AI 從「會回答」變成真的有大腦、有眼睛、有記憶替你做事。
Adobe 在 2026 年 6 月 25 日宣布收購 AI 影像公司 Topaz Labs。Photo AI、Video AI、Gigapixel 將整合進 Photoshop、Lightroom、Premiere,更關鍵的是本機 AI 引擎 NeuroStream。對動態設計師與剪輯師的工作流有什麼實質影響?
Vibe Motion 來了,iArt、Higgsfield 主打一句 prompt 生成 motion graphics。動態設計師十分鐘對決後分享:這類 AI 工具現在的位置、跟真實接案需求的距離、為什麼 AE MCP 更精準,以及市場會怎麼分流。
Figma 在 2026-06-24 推出 Motion beta,內建 timeline + keyframes,動態直接接 design system、Dev Mode 出 CSS/JSON/React。UI motion 交付從「向量匯入 AE 輸出 Lottie JSON」收斂成一條對話。但複雜動態、品牌、VFX 還是 AE 強,這篇講功能、講工作流對比、講為什麼 AE 還是動態設計師的本盤。
接上 Claude Cowork 或 Codex Desktop 之後,第二大腦才開始有形狀。但啟動最難的關卡,是盯著空白 vault 不知道要記什麼進去。先建 USER.md 認識你、SOUL.md 認識 AI,再加日記、消費、暫存三個資料夾,AI 就有東西可以幫你。
我花一個月 US$100 雇了一個全能助理。它幫我操作 After Effects、追進度、寫貼文、管金流。設計、PM、自媒體、財務四個職位收斂成一條對話,這是設計師應該認真看的升級路線。
AE 26.3 來了,這次值得關心的是 Curl Noise(Fractal Noise 姊妹款)、Copy rendered frame 到剪貼簿、SVG 直接貼上變 shape layer。順便補講 26.x 兩個被忽略的更新:原生 3D 物件畫材質(像簡配版 Element 3D)、Quick Apply 取代 FX Console。Adobe 默默把 Video Copilot 的招式內建。
上一篇講完為什麼搬到 Obsidian,這篇講怎麼搬。.md 檔為什麼可以放心、資料夾不用一開始就規劃完美、外掛挑會用的就好、備份其實很簡單。設計師的輕量入門。
我跟 Claude 講一句話,它自己打開 Adobe Illustrator、拆四個 artboard、堆出四隻初代寶可夢的點陣畫。設計師日常 60% 是規則性雜事,現在可以動嘴解決。
Claude × AE MCP 把 6 種棋盤遊戲一次搭出來:西洋棋、圍棋、五子棋、黑白棋、貪食蛇、俄羅斯方塊。動畫的本質是「規則」時 AI 接得住,難的反而是抓 Bug。附 AEP 原始檔。
行事曆、Email、Notion、手寫筆記分散在六七個工具,自己讀自己寫越記越亂。把所有東西搬進 Obsidian 接上 Claude,第二大腦才真正落地。
打開 AE 的第一件事常常不是創作,是搬素材。用 AE MCP 一句話整批匯入、進來就分類,這種雜事交給 AI 就好。
Claude 接 After Effects 有兩條路:開源橋接本機直連 AE,跟 Adobe Connector 雲端模板化處理。搞混會走錯方向。
一句「生成下週台北的氣溫圖表」,Claude 自己爬資料、進 AE、生成圖表、套動態、輸出,全程沒點 AE 一顆按鈕。
按住快捷鍵、講話、放開,文字就出現在游標位置。Typeless 不像手機語音吐逐字稿,會幫你順過一遍,收掉贅字、自動列點。打字最多的設計師實測心得。
想學 2D 動畫該先學哪套?AE、Cavalry、Autograph、Remotion、GSAP、Rive 各有各的戰場,差別在你的成品是影片、動態網頁、還是會反應的介面。一篇分清楚怎麼挑。
64 顆圓盤、3D 翻面、controller 控影響範圍,傳統手 keyframe 會崩潰。一句自然語言 prompt 丟給 Claude,3 分鐘搭完。能講成規則的動畫,AI 寫比手做快。
在 AE 做遮罩進場每次都要手畫遮罩、設兩個關鍵格、調節奏,重複做就煩。Auto Matte Animator 選好圖層按一下生出動畫,附我手工拉的曲線。從工具開發到 Gumroad 上架一條龍跟 AI 做。
After Effects 的 Pre-comp 像俄羅斯娃娃,回上層要翻 Project 面板還常常點錯。Jump Back.jsx 把瀏覽器的「返回鍵」搬進 AE,按一下回上一層 comp。免費附腳本下載。
在 AE 手動加 Solid 背景一天重複幾十次。Flex-solid 按一下生成 Solid、自動移到最底層、改顏色直接在特效面板調,comp 尺寸改了自動跟著變。免費腳本。
對設計師來說,Claude 最值得用的地方在開工前的雜事:郵件、整理素材、寫文章上架推廣。這些擋在創作前的阻力,AI 從會回話的腦變成直接操作檔案的手,扛掉一半。
AI workflow, motion design & creative thinking by Po Yin Chen
API 跟 MCP 是讓 AI 從「只會回答」變成「真的動手做事」的關鍵。API 像一張給 AI 的通行證,讓它讀到各種資訊;MCP 讓 AI 直接靈魂上身、操作你的軟體。用設計師視角白話講兩者差在哪,並分享我怎麼把能接的軟體一律接爆:AI 直接進 After Effects 做動畫、Blender 打字建模,沒有的 MCP 就自己做一個。