AE 結合 AI 不是讓 AI 取代你調動態,是把三種你最不想做的事分出去:做工具、寫程式驅動、代勞雜事。
Read More用 AE MCP 一句話,把 Envato 素材匯進 After Effects
打開 AE 的第一件事常常不是創作,是搬素材。用 AE MCP 一句話整批匯入、進來就分類,這種雜事交給 AI 就好。
Read MoreAE MCP vs Adobe Connector:Claude 接 After Effects 的兩條路怎麼分
Claude 接 After Effects 有兩條路:開源橋接本機直連 AE,跟 Adobe Connector 雲端模板化處理。搞混會走錯方向。
Read MoreClaude × AE MCP 一句話做圖表動畫:AI 操作 After Effects 實測
一句「生成下週台北的氣溫圖表」,Claude 自己爬資料、進 AE、生成圖表、套動態、輸出,全程沒點 AE 一顆按鈕。
Read More2D 動畫工具怎麼選?解析 AE、Cavalry、Autograph、GSAP、Rive 各自的戰場
想做 2D 動畫,該先學哪套軟體?學 AE 嗎?還是有其他選擇?
同樣叫「2D 動畫」,做出來是一支影片、動態網頁,還是 App 裡點了會反應的介面,每一個工具都有各自的戰場:
After Effects:最通用、最成熟的產業接口
要 render 成影片的需求最大宗,影視、廣告、片頭 Title Sequence,幾乎是業界預設值。
護城河是整個產業生態。外掛、腳本、教學累積了二十年,你想得到的需求幾乎都有人寫過。出去找動態設計的工作,職缺最多的也是 AE,實拍特效合成、 3D 通道合成,配合外掛也可以出網頁動態素材、VJ 投影素材,相當萬用。
AE 也是我動態設計的生產力工具。
收費:Adobe 訂閱制,入門使用成本相較高,但資源也多。
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Cavalry:依循規則生成動畫
成品一樣是影片,但做法很不一樣。給它一套規則、素材,做動態設計的邏輯完全不同,很適合做 Data-Driven、程序型的動畫內容,入門門檻較高。
它擅長的剛好是 AE 最痛那塊。你可以餵它一整個資料夾的圖、一份試算表的數字,它照規則批次生出大量變體,填補了 AE 的弱項,被視為動態設計界的新神兵利器。
收費:2026 年 4 月被 Canva 收購後,個人版(原本要錢的 Pro)整套變成完全免費,可商用。
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Autograph:MG、VFX、3D 合一
主力在整合動態、合成、2D 跟 3D 全在同一個環境裡跑。AE 雖然也摸得到 3D,但真正完整的 3D 場景處理還沒那麼成熟,Autograph 一開始就是以「合成」為主軸。定位跟 AE、Cavalry 比較近,都是做完輸出成影片,做實拍合成、特效有優勢,如果有購買 AE 裡 Maxon 的外掛,那也可以一起共用喔。
收費:Maxon 在 2026 年 4 月起,個人跟工作室都完全免費,可商用。
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GSAP:網頁前端的霸主
GSAP 讓動畫直接在瀏覽器裡跑,用途和主流軟體相差蠻多的,不是用影片做主要格式。
擅長互動網站、landing page、web 廣告。它最有名的功能是 ScrollTrigger,能把動畫綁在使用者的捲動上,網頁往下滑、畫面就跟著演,現在很多作品集網站那種「滑一下動一下」的效果就是它做的。
嚴格說它算一套寫網頁動畫的 JavaScript 工具,比較不像傳統認知的動畫軟體。但隨著 Product Design 的領域越擴張越快,前端的動畫工具也逐漸受到關注。官網的 Demo 非常舒服,有很多 Fancy 的動畫效果, AE 要逆向工程回去做可能還沒那麼容易。
收費:2024 年被 Webflow 收購後,2025 年 4 月起全部免費,連以前要付費的進階 plugin 都開放,商用也不用錢。
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Rive:做完直接塞進 App、遊戲
更往互動走一步。Rive 的成品是一個能即時反應的元件,使用者點了、滑了,它會動,做起來比較像在設計介面,適合 UI&UX 設計師入手。
它的核心是 State Machine,你可以把一顆按鈕的「正常、滑過、按下」幾個狀態跟之間的轉場都先設計好,丟進產品裡,它就照使用者的操作自己切換,工程師不用再一格一格刻動畫。擅長 App UI、遊戲介面、產品裡會回應操作的動畫。許多 APP 裡順暢的角色動態都是透過 Rive 完成的(Duolingo 對就是情勒貓頭鷹),也是這幾年熱門的工具之一。
收費:有免費方案可以在編輯器裡學跟做,要正式輸出商用,從 Cadet 方案月費約 9 美金起(年繳)。
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寫在最後
跟我剛入行那時候比,動畫軟體已經多到不一樣了。以前大家擠在同一套工具裡,對應各種不同的輸出格式傷腦筋,現在工具跟著職業分化,各自長出自己的戰場。
先了解自己的產業跟角色定位在哪,影視廣告、做品牌動態系統、寫互動網頁,還是做產品介面?想清楚你才知道該先從哪一套開始摸喔。
各工具官網,想深入可以自己去逛逛:
延伸學習:《超越技術的動態思維》(Motioner 二樓知學)。這篇講的是選工具,但工具會換,真正帶得走的是背後怎麼判斷、怎麼想動態的那套思維,那也是這堂課的主軸。
3分鐘用 AI X AE MCP 製作高難度動畫:棋盤翻轉(附 AEP)
今天試了個東西。打開 AE 開一個空專案,丟給 Claude 一段很口語的 prompt:
棋子顏色正面藍色、背面黃色,Null 移動到某個位置時,棋子 3D layer 翻成背面,有厚度可用 C4D render 做 extrude,距離強度可以用控制器,底色奶油白,網格線淡灰。
就這樣自然語言中文描述。
如果用傳統做法可能還要先翻翻教學,或是問 AI 怎麼搭。但這次的結果,BOOM,3 分鐘直接搭完。
附上完成版截圖:
8×8 個圓盤排成棋盤,拖一個 controller 在上面掃,附近的圓盤會自動翻面,從藍翻到黃,畫出一道軌跡。
你如果用手 keyframe 試試看:
64 顆圓盤都要各自打進場、翻轉、出場
每顆翻轉時機要按它跟 controller 的距離算
每顆要有 3D 厚度、翻轉的側邊角度要對
controller 還要能即時調影響範圍、翻轉強度、厚度
但一條 expression 加一段腳本,從零到能動,3 分鐘搞定。
為什麼這支動畫適合 AI?
不是所有動畫都適合丟給 AI 做,但這支特別適合,原因有兩個。
1. 它本質上是「規則」,不是「表演」
我說不出第 17 顆圓盤要在第幾幀翻到幾度,但我說得出規則:「距離 controller 越近,翻越多。距離超過半徑,不翻。」
只要規則寫得出來,AI 就能把它翻譯成 expression。
我反而覺得,「能不能把動畫講成規則」是一個很實用的設計能力,我們以前都是用眼睛、用手感在做,但其實很多動畫底層是有結構的,把結構講清楚,就能交出去給機器跑。
而程式碼這種「規則翻譯」,剛好是 AI 最擅長的領域。
2. 它需要批次 + 可調
64 顆圓盤每顆都要建 parent null、雙層 disk、加 3D 屬性、套 expression。光是 layer 就要建快 200 個。
人手做這種事情會崩潰,但腳本一個 for 迴圈就跑完。
而且我做這支不是為了讓它播一次就好。我想讓它變成可以隨便調的小玩具:拖 controller、調影響範圍、調翻轉強度、調厚度。
這已經不太像「動畫」,比較像「介面」。AI 對介面邏輯熟得很。
我目前的研究方向
回到最一開始那個有點累的狀態:AI 跟設計師到底是替代還是並存?
我自己的答案是並存,但我們需要重新畫這條線。
過去十年,動態設計師的核心競爭力是「會用工具」,現在 AI 已經會用工具了。
未來十年的競爭力,我覺得是「能不能講出規則,然後交給機器跑」,加上「保留那些講不出規則、需要手感的部分」。
兩個都要練。
而且這條線會一直動。我這篇寫的是 2026 年 6 月的分界,下個月、明年呢?誰知道。所以我才想把這些實驗一個一個記下來,方便自己回頭看,也方便有興趣的同行對照。
同場加映 AEP 原始檔,分享給大家玩看看,點此下載 AEP 原始檔(zip)。
作者:陳柏尹(PoYin),動態設計師,專注於把 AI 接進日常設計與動態工作流。
延伸學習:《超越技術的動態思維》(Motioner 二樓知學)。進階動態課,從經典案例分析講到設計思維;工具能省力,但背後的判斷力才是這堂課的主軸。
一秒做出遮罩進場動畫:我用 AI 開發到上架的 AE 小工具 Auto Matte Animator
在 After Effects 裡做遮罩進場(mask reveal)動畫,雖然不難,但每次都要手動畫遮罩、設兩個關鍵格、調進場節奏,重複做就很煩。
所以有了懶人救星 Auto Matte Animator,選好圖層按一下,就生出一段遮罩進場動畫。
比起工具本身,我覺得更有意思的是:這個工具從開發、做封面、寫文案到上架 Gumroad,幾乎是我跟 AI 一條龍做完的。
Auto Matte Animator 怎麼來的
遮罩進場是動態設計裡超常見的基本款,像是文字進出場或色塊遮罩表演:
手動畫一個遮罩範圍
設好起點與終點兩個關鍵格
再去調進場的時間與節奏
單看一次沒什麼,但一支片裡這種進場可能做幾十次,時間就這樣被磨掉了。
Auto Matte Animator 做的事:選好圖層,按一下,直接生出一段遮罩進場動畫。
還附帶我自己手工拉過的曲線,讚的,還可以決定上下左右方向,舒服。
怎麼安裝與使用?
Auto Matte Animator 是 .jsx 腳本:
搭配 KBar 等工具設快捷鍵,選圖層按一下最順
或上方工具列 File > Scripts > Run Script File 執行
下載連結(免費):Auto Matte Animator on Gumroad
真正有趣的:用 Claude 從開發到上架一條龍
對我來說,這個工具最值得分享的不是功能,而是整個「做出來再賣出去」的過程,幾乎都有 AI 在旁邊幫忙。我把它拆成四段:
開發工具:把需求講給 Claude,跟它討論邏輯、生出 .jsx 腳本。出一張嘴邊測邊修,像個一直加功能的甲方,連工具的視窗介面都能一起生出來。
生封面圖、寫介紹文案:在對話裡描述風格就能生封面圖、做 resize。寫產品介紹更省,直接把 .jsx 丟給它,它讀懂功能後能寫出大約七成的中英文文案,我再潤。
操作網頁上架:開瀏覽器去 Gumroad 填表單、上傳檔案這些步驟,AI 也能直接幫忙跑,我只要修內文跟排版,按下發佈。
下一步:吃 Gumroad 的名單建立熟客、自動分享電子報,還有很多可以玩。
這裡是我的觀察:「做工具」跟「上架推廣」其實包含一大堆判斷與決策,(還有完美主義、冒牌者心理之類的),這些才是阻力最大的工作。AI 把這些工作的摩擦力降到很低,讓我這種會拖延的人真的有辦法把東西做完、推出去。
FAQ
Q:Auto Matte Animator 跟自己手動做遮罩進場差在哪?
差在把畫遮罩、設關鍵格、調進場那幾步收成一鍵,尤其是平常要拉出穩定大小色塊還蠻麻煩的。動畫的細節節奏你還是可以再調,它幫你省掉的是每次都要重來的那段重複勞動。
Q:開發這種工具一定要會寫程式嗎?
不用。我不是工程師,是把需求講給 Claude、由它生腳本,我負責測試跟提修改。會基礎概念會更順,但不是門檻。
Q:免費嗎?
免費,到上面的 Gumroad 連結就能下載。
寫在最後
對我來說,AI 最大的價值不是讓工具變得多神,而是把「做工具」跟「把它推出去」這兩段摩擦力最大的工作,變得我真的願意去做。工具會放大你已經有的能力,而 AI 降低的是你動手的阻力。
之後我會繼續分享其他用 AI 做的 AE 小工具跟工作流,有興趣歡迎收藏網站、常回來看看。
作者:陳柏尹(PoYin),動態設計師,專注於把 AI 接進日常設計與動態工作流。
延伸學習:《超越技術的動態思維》(Motioner 二樓知學)。進階動態課,從經典案例分析講到設計思維;工具能省力,背後的判斷力才是這堂課的主軸。
AE Pre-comp 一層層回不去? Jump Back 一鍵跳回上層
After Effects 的 Pre-comp 像俄羅斯娃娃,一層裡面藏一層,點進去、再點進去,等你想回到上一層,卻得跑去 Project 面板翻半天,還常常點錯。
所以我做了一個免費小工具 Jump Back.jsx
Jump Back 做的事很單純:按一下,直接回到上一層 comp。概念就是把瀏覽器跟檔案夾都有的「返回鍵」搬進 AE。
怎麼安裝與使用?
Jump Back 是一個 .jsx 腳本,建議綁快捷鍵用起來最順:
把 Jump Back.jsx 放進 AE 的 Scripts 資料夾,重開 AE
Edit > Keyboard Shortcuts,幫它綁一個順手的鍵
我自己是直接把原本 Tab(Mini Flowchart)的快捷取代掉,改成 Jump Back
講一下我為什麼敢把 Tab 拿來用。Tab 預設開的是 Mini Flowchart(迷你流程圖),這功能我自己幾乎沒在用,換成 Jump Back 後 comp 切換的速度對我來說提升很多。不過這是我的習慣,你如果有在用 Mini Flowchart,綁別的鍵就好。
下載連結(免費):Jump Back on Gumroad
FAQ
Q:做這個需要會寫程式嗎?
不用。我把需求講給 AI,由它生腳本、我負責測試跟調整。Jump Back 邏輯很短,是很適合拿來入門的那種小工具。
Q:免費嗎?
免費,到上面的 Gumroad 連結就能下載。
寫在最後
AE 裡很多「應該要有、但內建沒有」的小功能,其實都可以自己補上。下次把那個操作軟體卡住瞬間記下來,那就是一個值得做成工具的需求。
之後我會繼續分享用 AI 做的 AE 小工具,有興趣歡迎收藏網站、常回來看看。
作者:陳柏尹(PoYin),動態設計師,專注於把 AI 接進日常設計與動態工作流。
延伸學習:《超越技術的動態思維》(Motioner 二樓知學)。進階動態課,從經典案例分析講到設計思維;省力的工具背後,真正值錢的是判斷力。
AE 手動加 Solid 背景好煩? Flex-solid 一鍵搞定
在 After Effects 裡每天右鍵新增一塊 Solid 當背景,還要手動拖到圖層最底,想改顏色又得進 Solid Settings 翻半天。光這幾個動作,一天重複幾十次。我把這個煩惱丟給 AI,做了一個免費小工具 Flex-solid:
按一下生成一塊背景 Solid,自動移到最底層,還會跟著 comp 尺寸一起變動,順便內建調色。
Flex-solid 解決什麼問題?
直接生成一塊 Solid,自動移到圖層最底層,不用手動拉
預先套上一個 Fill 特效,之後改顏色直接在特效面板調,不用回 Solid Settings
不管 comp 尺寸怎麼改,Solid 都會跟著變,不會發生「改了畫布大小卻還要再改背景」的麻煩
怎麼安裝與使用?
Flex-solid 是一個 .jsx 腳本,兩種用法:
搭配 KBar 等工具設快速啟動鍵(如示範影片),按一下就生成,最推薦
上方工具列 File > Scripts > Run Script File,選取 .jsx 執行
下載連結(免費):Flex-solid on Gumroad
不是工程師,也可以用 AI「許願」做出工具
只要把「這個動作好煩」直接講給 GPT 或 Claude 聽,跟它討論邏輯、請它生出 .jsx,再像個一直加需求的甲方邊測邊改弄出來的。
工具不一定要很強、很炫,能省掉你每天重複幾十次的小動作,累積起來就是實實在在地降低工作摩擦力,「把重複動作自動化」這種等級的需求,現在真的很好下手。
FAQ
Q:做這種工具一定要會寫程式嗎?
不用。我自己不是工程師,是把需求講清楚給 AI,由它生腳本、我負責測試跟提修改。會一點基礎概念會更順,但不是門檻。
Q:Flex-solid 跟直接開一塊 Solid 差在哪?
差在自動置底、內建 Fill 方便調色,還有最關鍵的:comp 尺寸改了它會跟著變,不會出現背景沒跟上的破圖。
Q:要錢嗎?怎麼拿?
免費,到上面的 Gumroad 連結就能下載。
寫在最後
如果你也在 AE 裡有一個「每次都要手動做、有夠煩」的小動作,不妨先把它寫下來,丟給 AI 許願看看吧。
之後我還會陸續分享其他用 AI 做的 AE 小工具,有興趣的話歡迎收藏這個網站,常回來看看。
作者:陳柏尹(PoYin),動態設計師,專注於把 AI 接進日常設計與動態工作流。
延伸學習:《超越技術的動態思維》(Motioner 二樓知學)。進階動態課,從經典案例分析講到設計思維;工具能省力,但背後的判斷力才是這堂課的主軸。