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Read More【我做了一套背景算圖系統,在手機上就能看 AE 算到哪!】
AE 可以邊算圖邊繼續做事嗎?動態設計師陳柏尹做了背景算圖系統 Render God,把 AE、Premiere、Media Encoder 和 AI 代跑的輸出收進同一個看板,切段平行算、重複段落只算一次,手機也能看進度。
Read More【免費 AE 腳本】RealCompStretch:讓 Time Stretch 真的改變 precomp 長度
在 After Effects 對 precomp 做 Time Stretch,只有外層圖層變了,裡面還是原本的長度。RealCompStretch 是一支免費腳本,選圖層執行一次,圖層回到 100%,precomp 變成新長度,裡面每個 keyframe 都搬到對的位置並對齊整格。
Read More【#設計新聞|Cavalry 2.8 史上最大改版,Canva 生態系成型】
Cavalry 2.8 於 2026 年 9 月 30 日釋出,內建 MCP 整合並支援 Affinity 檔案匯入。Canva 旗下的設計與動畫軟體用 MCP 串成生態系,AI agent 代理創作很可能成為接下來的主流。
Read More【Convex Circus 正式上架】在 AE 做出即時跟隨的包覆外框
After Effects 沒有 Cavalry 那種把一整團物件包成一圈外框的功能。Convex Circus 用一層原生 shape layer 做到即時跟隨的包覆外框,選圖層按一下就生成,填色與描邊分開、五個參數可調、文字影片畫 mask 也能包。今天正式上架,另有免費 Lite 版可以先試。
Read More【在 AE 做出即時跟隨的包覆外框!】Convex Circus 開發預告
Cavalry 的 Convex Hull 可以把一整團物件包成一圈會跟著變形的外框,After Effects 沒有內建。這篇分享我正在開發的 Convex Circus:用一層原生 shape layer 做到即時跟隨的包覆外框,Trim Paths 之類的效果照樣疊,並說明為什麼我堅持不把它做成外掛。
Read More用 AE 還原 Cavalry 的動畫場景?接上 MCP 之後可以怎麼玩
把 Cavalry 跟 After Effects 都接上 MCP,讓 AI 讀專案檔結構、翻譯成 AE 的表達式與控制器,重現整個動畫場景。就算沒學過 Cavalry,拿到這份 AE 檔也能自己調動態,甚至反過來學它怎麼運作。
Read More本來想讓 AI 剪片,結果先做了一個剪輯介面
市面多數 AI 剪輯把素材處理標準排成一條線,不滿意只能重跑。這篇分享我怎麼先做一個審片介面把素材整面攤開,把「初剪」提前到選素材那一刻,再用 Premiere 與 AE 的 MCP 接手自動化,讓每個節點都還留著人可以插手的位置。
Read MoreAE 外掛、腳本 .jsx、Extension 傻傻分不清楚?安裝教學一次解決你的疑惑
AE 外掛、腳本、Extension 差在哪?外掛做效果、腳本是 .jsx 丟進 ScriptUI Panels、Extension 用 .zxp 安裝器。這篇一次講清三者用途與安裝路徑,附上怎麼用 AI 做自己的 AE 小工具。
Read MoreAE 物理外掛新選擇:MatterAE
MatterAE 是一個 After Effects 物理外掛,處理物理碰撞、彈跳、文字翻滾這類偶爾才用到一次的小場景,免費版功能全開。有趣的是作者當初拿去最大的外掛網站上架時被打槍,理由是功能重複,他乾脆自己架站賣。
Read MoreAI 永遠無法取代人的真正原因?無法計算的現實細節密度
「在你注意到這些細節之前,它們是隱形的。」這是 John Salvatier 2017 年寫下的一句話,那時候還沒有 AI,也還沒有 ChatGPT。九年後拿來對照現在的 AI 亂象,這句話卻剛好說明了為什麼很多事情 AI 還取代不了,也解釋了「外行領導內行」是怎麼發生的、為什麼一批人用了 AI 之後就開始自稱動畫導演。這篇是我的一點延伸。
Read More零外掛!用 AI 在 AE 裡打造物理運動
不裝任何物理外掛,用 AE MCP 讓 AI 把碰撞、重力、磁力吸引寫成表達式,直接在 After Effects 裡跑起來,還能自訂控制面板即時調重力方向、力道、摩擦力。有時候需求沒那麼複雜,截圖給 AI 說清楚要控制哪些參數就夠了。
Read MoreAE 做動畫最花時間的是整理圖層是不是搞錯了什麼?動畫師夢幻的全新 AI 工作流
Illustrator MCP 上線後,Claude 可以同時操作 AI 跟 AE,把動畫師最花時間的「整理素材」自動化。開檔就進動畫狀態,是動畫師夢寐以求的工作流。
Read MoreAdobe 收購 Topaz Labs:影像 AI 強化的下一步
Adobe 在 2026 年 6 月 25 日宣布收購 AI 影像公司 Topaz Labs。Photo AI、Video AI、Gigapixel 將整合進 Photoshop、Lightroom、Premiere,更關鍵的是本機 AI 引擎 NeuroStream。對動態設計師與剪輯師的工作流有什麼實質影響?
Read MoreFigma Motion 推出:UI 動態工作流程一大步
Figma 在 2026-06-24 推出 Motion beta,內建 timeline + keyframes,動態直接接 design system、Dev Mode 出 CSS/JSON/React。UI motion 交付從「向量匯入 AE 輸出 Lottie JSON」收斂成一條對話。但複雜動態、品牌、VFX 還是 AE 強,這篇講功能、講工作流對比、講為什麼 AE 還是動態設計師的本盤。
Read More應徵一個月薪 3000 塊的設計助理是什麼感覺?用 Claude 對接四個職位
我花一個月 US$100 雇了一個全能助理。它幫我操作 After Effects、追進度、寫貼文、管金流。設計、PM、自媒體、財務四個職位收斂成一條對話,這是設計師應該認真看的升級路線。
Read MoreAfter Effects 26.3:Curl Noise 跟原生 3D 材質,Video Copilot 這些功能變內建?
AE 26.3 來了,這次值得關心的是 Curl Noise(Fractal Noise 姊妹款)、Copy rendered frame 到剪貼簿、SVG 直接貼上變 shape layer。順便補講 26.x 兩個被忽略的更新:原生 3D 物件畫材質(像簡配版 Element 3D)、Quick Apply 取代 FX Console。Adobe 默默把 Video Copilot 的招式內建。
Read More透過 AI 結合 AE MCP 做遊戲模擬動畫
Claude × AE MCP 把 6 種棋盤遊戲一次搭出來:西洋棋、圍棋、五子棋、黑白棋、貪食蛇、俄羅斯方塊。動畫的本質是「規則」時 AI 接得住,難的反而是抓 Bug。附 AEP 原始檔。
Read MoreAfter Effects 怎麼結合 AI?三種我每天在用的 AE × AI 工作流
AE 結合 AI 不是讓 AI 取代你調動態,是把三種你最不想做的事分出去:做工具、寫程式驅動、代勞雜事。
Read More用 AE MCP 一句話,把 Envato 素材匯進 After Effects
打開 AE 的第一件事常常不是創作,是搬素材。用 AE MCP 一句話整批匯入、進來就分類,這種雜事交給 AI 就好。
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