應徵一個月薪 3000 塊的設計助理是什麼感覺?用 Claude 對接四個職位

使用 Claude 的初期我也是只做問答、查資料、寫散落的文字片段。現在已經演化成:四個職位、一條入口,管完設計師日常裡所有重複性高的工作。這篇就把這四個職位拆開講,順便講為什麼設計師應該認真看「All for One」這條升級路線。

為什麼是「四個職位合一」這條路線

AI 討論到爛的是「誰會被取代」。設計師看這題容易焦慮,因為 AIGC 等「直接做出成品」的工具,效果越來越強,會不會「創作」這件事情被取代。

但既然要取代,至少先取代那些無聊沒意義的重複工作吧。圖層整理、追案進度、發文校稿、金流對帳。這些事佔了設計師每天非常大一塊時間,但和產出成品一點關係都沒有。

一間公司有多個員工,光找到人就已經很心累,所以透過 AI 把這些通通收一起、靠對話,All for One 一個介面接四個職位,省時省力。

下面就把這四個職位拆開講。

職位一:動態設計助理(Motion Designer)

平時需要動態設計師處理的雜事,Claude 現在透過 AE MCP 直接操作 After Effects。

  • 整理圖層命名、收進 Pre-comp、分類群組

  • 簡單角色 Parent 設定、基本 rig

  • 調整文字內容,改簡單回饋

  • 客製腳本,提高效率

我自己專注在「品味判斷」:節奏感、表演細節、構圖、動畫曲線的手感。這些目前 AI 還做不到,也是設計師值錢的地方。

職位二:個人 PM(Project Manager)

自由接案的 Freelancer 最大的痛,要不自己擠時間做,或請助理/PM。

同時跑好幾個案子的時候,最痛的不是案子本身,是「腦袋裡同時要記十幾件事」這個負擔。每天打開電腦得先盤一輪:

  • 今天要進哪幾個專案?

  • 哪個 deadline 快到?

  • 哪個外發夥伴的款項要匯?

  • 客戶昨天有沒有回新需求?

  • 這禮拜工時有沒有報表

Claude 跑這套對它來說是強項。我把所有案子用 Markdown 結構存進 Obsidian vault,它每天讀一次,自己生 daily 重點提醒:今天要進什麼、要 follow up 誰、要記得處理什麼。不用我打開十幾個 App 找來找去。

職位三:自媒體編輯(Content Editor)

一忙就沒時間經營作品和形象,整理作品、寫稿還要校稿,改改改萬年都在草稿。

我的 AI 工作流是:

  • 平時想到什麼隨手丟進記錄

  • 要寫文章時跟 Claude 講大致方向

  • Claude 模仿我的語氣(連我常打錯的字都模仿得出來)

但我還是會「決策」:要不要寫這篇、主軸是什麼、怎麼細修文字。最重要的是可以降低做文案內容的心理負擔和摩擦力,快速啟動。

職位四:財務總管(Finance Manager)

請會計師或自己用 Excel、Notion 紀錄,忘了記或重複記搞得亂七八糟。

Freelancer 最常被忽略的是金流管理。忘記哪筆款還沒匯,(哪筆款還沒收通常比較不會忘)、報稅日期過了才想到、月底盤帳發現還欠外發的錢沒給。

Claude 接手後我固定丟給它的事:

  • 報稅提醒、稅單到期提醒

  • 外發夥伴匯款提醒(什麼案子、什麼日期、給誰、多少錢)

  • 每月收入支出計算與分類

  • 任意加總(這個月伙食花多少、這季外發成本多少、今年賺多少)

然後就會盤點到一些自己以前沒看清的事,例如「我這個月支出有夠多妖壽」這種。

結論:升級路線是 All for One,不是「誰被取代」

對 Freelance 設計師、in-house 動畫師、小團隊主導者,省下的不只是訂閱費,是注意力。注意力是設計師最值錢的資產。

對動態設計師、平面設計師、UI/UX 設計師來說,真正會發生的事是:會用 AI 的設計師,會把不會用的甩到看不到的後面。而且這個差距不在「誰更會產出」,而是差在「誰更會把麻煩外包給 AI」。

把注意力留給真正重要的事,真的。

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