API 跟 MCP 是讓 AI 從「只會回答」變成「真的動手做事」的關鍵。API 像一張給 AI 的通行證,讓它讀到各種資訊;MCP 讓 AI 直接靈魂上身、操作你的軟體。用設計師視角白話講兩者差在哪,並分享我怎麼把能接的軟體一律接爆:AI 直接進 After Effects 做動畫、Blender 打字建模,沒有的 MCP 就自己做一個。
Read MoreAE 做動畫最花時間的是整理圖層是不是搞錯了什麼?動畫師夢幻的全新 AI 工作流
Illustrator MCP 上線後,Claude 可以同時操作 AI 跟 AE,把動畫師最花時間的「整理素材」自動化。開檔就進動畫狀態,是動畫師夢寐以求的工作流。
Read MoreCLI:串連 Obsidian 和 AI 的中樞神經
命令列(CLI)的黑畫面讓很多人卻步,覺得那是工程師的東西。但把 AI 從桌面 App 搬到 CLI,等於幫第二大腦接上中樞神經:對內共用同一套 Skill 跟 Memory,對外裝工具長出手腳,第二大腦直接轉成會執行的 AI agent。這一步,是學 AI 最大的分水嶺。
Read MoreSkill & Memory:AI 的眼睛與記憶
上一篇講完怎麼跟 AI 互相介紹自己,Obsidian × AI 已經長出大腦。這篇講眼睛跟記憶——Skill 是你寫給 AI 的教戰守則,Memory 是 AI 自己沉澱下來的經驗。兩個都存進 Obsidian vault 一起管理,AI 從「會回答」變成真的有大腦、有眼睛、有記憶替你做事。
Read MoreFigma Motion 推出:UI 動態工作流程一大步
Figma 在 2026-06-24 推出 Motion beta,內建 timeline + keyframes,動態直接接 design system、Dev Mode 出 CSS/JSON/React。UI motion 交付從「向量匯入 AE 輸出 Lottie JSON」收斂成一條對話。但複雜動態、品牌、VFX 還是 AE 強,這篇講功能、講工作流對比、講為什麼 AE 還是動態設計師的本盤。
Read MoreAI 接上 Obsidian 的第一步:開始真正長出第二大腦
接上 Claude Cowork 或 Codex Desktop 之後,第二大腦才開始有形狀。但啟動最難的關卡,是盯著空白 vault 不知道要記什麼進去。先建 USER.md 認識你、SOUL.md 認識 AI,再加日記、消費、暫存三個資料夾,AI 就有東西可以幫你。
Read More應徵一個月薪 3000 塊的設計助理是什麼感覺?用 Claude 對接四個職位
我花一個月 US$100 雇了一個全能助理。它幫我操作 After Effects、追進度、寫貼文、管金流。設計、PM、自媒體、財務四個職位收斂成一條對話,這是設計師應該認真看的升級路線。
Read MoreObsidian 入門:認識 .md 檔、外掛、備份安全性
上一篇講完為什麼搬到 Obsidian,這篇講怎麼搬。.md 檔為什麼可以放心、資料夾不用一開始就規劃完美、外掛挑會用的就好、備份其實很簡單。設計師的輕量入門。
Read MoreAI × AI:Adobe Illustrator 接上 AI 之後能做的有這麼多?
我跟 Claude 講一句話,它自己打開 Adobe Illustrator、拆四個 artboard、堆出四隻初代寶可夢的點陣畫。設計師日常 60% 是規則性雜事,現在可以動嘴解決。
Read MoreObsidian:我把知識系統搬進一個 AI 讀得懂、寫得了的資料庫
行事曆、Email、Notion、手寫筆記分散在六七個工具,自己讀自己寫越記越亂。把所有東西搬進 Obsidian 接上 Claude,第二大腦才真正落地。
Read MoreAfter Effects 怎麼結合 AI?三種我每天在用的 AE × AI 工作流
AE 結合 AI 不是讓 AI 取代你調動態,是把三種你最不想做的事分出去:做工具、寫程式驅動、代勞雜事。
Read MoreClaude AI 怎麼幫設計師?我用它解決了十年的拖延症
對設計師來說,Claude 最值得用的地方在開工前的雜事:郵件、整理素材、寫文章上架推廣。這些擋在創作前的阻力,AI 從會回話的腦變成直接操作檔案的手,扛掉一半。
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