3分鐘用 AI X AE MCP 製作高難度動畫:棋盤翻轉(附 AEP)

今天試了個東西。打開 AE 開一個空專案,丟給 Claude 一段很口語的 prompt:

棋子顏色正面藍色、背面黃色,Null 移動到某個位置時,棋子 3D layer 翻成背面,有厚度可用 C4D render 做 extrude,距離強度可以用控制器,底色奶油白,網格線淡灰。

就這樣自然語言中文描述。

如果用傳統做法可能還要先翻翻教學,或是問 AI 怎麼搭。但這次的結果,BOOM,3 分鐘直接搭完

附上完成版截圖:

用 Claude 加 AE MCP 做的 Othello 棋盤翻轉動畫,8×8 圓盤隨 controller 距離依序翻面的動態示範

8×8 個圓盤排成棋盤,拖一個 controller 在上面掃,附近的圓盤會自動翻面,從藍翻到黃,畫出一道軌跡。

你如果用手 keyframe 試試看:

  • 64 顆圓盤都要各自打進場、翻轉、出場

  • 每顆翻轉時機要按它跟 controller 的距離算

  • 每顆要有 3D 厚度、翻轉的側邊角度要對

  • controller 還要能即時調影響範圍、翻轉強度、厚度

但一條 expression 加一段腳本,從零到能動,3 分鐘搞定。

為什麼這支動畫適合 AI?

不是所有動畫都適合丟給 AI 做,但這支特別適合,原因有兩個。

1. 它本質上是「規則」,不是「表演」

我說不出第 17 顆圓盤要在第幾幀翻到幾度,但我說得出規則:「距離 controller 越近,翻越多。距離超過半徑,不翻。」

只要規則寫得出來,AI 就能把它翻譯成 expression。

我反而覺得,「能不能把動畫講成規則」是一個很實用的設計能力,我們以前都是用眼睛、用手感在做,但其實很多動畫底層是有結構的,把結構講清楚,就能交出去給機器跑。

而程式碼這種「規則翻譯」,剛好是 AI 最擅長的領域。

2. 它需要批次 + 可調

64 顆圓盤每顆都要建 parent null、雙層 disk、加 3D 屬性、套 expression。光是 layer 就要建快 200 個。

人手做這種事情會崩潰,但腳本一個 for 迴圈就跑完。

而且我做這支不是為了讓它播一次就好。我想讓它變成可以隨便調的小玩具:拖 controller、調影響範圍、調翻轉強度、調厚度。

這已經不太像「動畫」,比較像「介面」。AI 對介面邏輯熟得很。

我目前的研究方向

回到最一開始那個有點累的狀態:AI 跟設計師到底是替代還是並存?

我自己的答案是並存,但我們需要重新畫這條線。

過去十年,動態設計師的核心競爭力是「會用工具」,現在 AI 已經會用工具了。

未來十年的競爭力,我覺得是「能不能講出規則,然後交給機器跑」,加上「保留那些講不出規則、需要手感的部分」。

兩個都要練。

而且這條線會一直動。我這篇寫的是 2026 年 6 月的分界,下個月、明年呢?誰知道。所以我才想把這些實驗一個一個記下來,方便自己回頭看,也方便有興趣的同行對照。

同場加映 AEP 原始檔,分享給大家玩看看,點此下載 AEP 原始檔(zip)

作者:陳柏尹(PoYin),動態設計師,專注於把 AI 接進日常設計與動態工作流。

延伸學習:《超越技術的動態思維》(Motioner 二樓知學)。進階動態課,從經典案例分析講到設計思維;工具能省力,但背後的判斷力才是這堂課的主軸。

Claude AI 怎麼幫設計師?我用它解決了十年的拖延症

對設計師來說,Claude 最有用的地方不是「生一張圖」,而是把你開工前那一堆讓人想拖延的雜事清掉。郵件、檔案整理、寫文章上架推廣,這些不是創作、卻擋在創作前面的阻力,AI 可以幫你扛掉一大半,讓你真的「開始動手」。

接觸 Claude 之前,GPT 和 Gemini 對我來說都只是聊天機器人(慚愧)。直到把 Claude 接進日常,才發現它從一顆只會回話的「腦」,變成可以直接操作我資料夾和網頁的「手」。這篇分享我這陣子真的拿它做了哪些事,給同樣被瑣事卡住的設計人參考。

為什麼設計師最該用 AI 的地方,不是生圖?

生圖很潮而且進化速度很快,但對接案或在職的設計師來說,真正吃掉時間的往往不是「畫」,而是畫之前和畫之後那些事:信箱爆炸、素材沒整理、想做個小工具卻要搜尋半天、經營網站社群,還要寫文案、上架、推廣。

這些事每一件都不難,但每一件都有「啟動阻力」。阻力一多,人就拖。我自己就是拖了十年的拖延症患者,而 Claude 真正幫到我的,是把這些阻力一個一個拆掉。

設計師的時間都去哪了:真正吃時間的不是中間那塊「創作」,是兩側開工前後的摩擦,而那正是 AI 最能幫你接手的地方。

Claude 幫我清掉的五件拖延事

實際一週內可以做的事,給你具體的畫面:

  1. 十年信箱兩萬封未讀:靠 Claude 快速標籤、刪掉不需要的,還把懶得看的統整成一份精華 PDF。信箱第一次這麼乾淨。

  2. 有小孩之後炸掉的家庭照片:以前要上傳 NAS 再手動分日期,現在它直接依日期、活動分類好,效率高到被嚇到,清掉心中一塊大石頭。

  3. 自製小工具:Notion 上有些 widget 功能網站到了就失效,我直接請 Claude 做一個出來。連 AE 裡自製 Script 小工具都比以前順,不會卡在「這個功能對了、前面又錯了」的無限 loop。

  4. 活動與行程:身為愛刷親子活動的爸爸,現在一個指令就能把整個月的場館活動整理出來,還直接寫進行事曆。

  5. AI 動畫助理:把 After Effects 接上 MCP,開始教 Claude 做動畫,試著養出一個 AI 動畫師助理。

從「做工具」到「上架」,一條龍是什麼感覺?

最能體會「降低摩擦力」的一次,是我把一個自己 vibe 出來的 AE 小工具 Auto Matte Animator(一秒做遮罩進場動畫)從開發做到上架,全程 Claude 陪跑:

  • 開發:把需求丟給它,討論邏輯、生出 .jsx,我出一張嘴邊修邊加功能,像個很盧的甲方,連視窗介面都生得出來。

  • 封面與文案:直接描述風格就生封面圖、resize;把 jsx 檔丟給它,它自己讀懂功能,寫出約七成的中英文產品文案。

  • 上架:開瀏覽器操作 Gumroad、填表單、上傳檔案,它直接幫我做,我只修內文和編排,然後快樂按發佈。

「做工具」和「上架推廣」其實包了一大堆判斷和決策,阻力都很大。AI 把摩擦力降下來之後,這些事就沒那麼難開始了。

這對設計師意味著什麼?

比起把 prompt 丟給 AI 抽卡、賭它吐出的畫面堪用,我更偏好「AI 強化系」:找出工具的邊界,再用 AI 一點一點把邊界推開。沒有做不到,只有想不到。

FAQ

Q:不會寫程式,也能用它做設計用得上的小工具嗎? 可以。你只要描述清楚想要的功能,甚至是報價單系統、合約範本,你像甲方一樣邊看結果邊提修改就好。

Q:設計師第一步該拿它做什麼? 建議從「最讓你拖延、又不是創作」的那件事開始,例如整理信箱、整理素材、發想靈感。先把摩擦力降下來,讓大腦有更多專注力轉向其他重要的事項。

作者:陳柏尹(PoYin),動態設計師,專注於把 AI 接進 After Effects 與日常設計工作流。

AI Agent 對一般人,真的有需要嗎?

最近 AI Agent 被講得像人人必備,但我每天在用,反而想先問一個更前面的問題:一般人,真的需要 Agent 嗎?

先說我的答案:大部分人現在還用不太到。真正該問的不是「要不要追 Agent」,而是「你手上的工作,是一個單點,還是一條鏈?」這篇就把這條分水嶺講清楚。

從「問答」到「Agent」,差的不是更會問問題

我自己是從「問答式」開始用 AI 的。開個對話框,一問一答,能做的大概就是生生廢圖、問一下路上那朵是什麼花、除濕機壞了怎麼辦。方便,但很淺。

轉到 Agent 思維後才發現,差別不在「會不會問問題」,而是要把資料集中到同一個地方,讓它自己進去找、進去輸出。早期玩 NotebookLM 的時候我就覺得有點意思。

給越多資料和權限,行程、檔案、過去的經歷都交出去,AI 對我認識越深,越能做到我想做的事。

所以 Agent 不是更會聊天的助理,比較像是自己的一個分靈體,把一部分的我接了過去。

而分靈體要能幫上忙,前提是你手上得有「一條鏈」可以交給它跑。這就帶到重點。

誰才真的需要 Agent?先看你的工作是單點還是一條鏈

這裡有一條分水嶺。

大部分人的工作路徑其實很短。像小明是公司裡的設計師,每天專心把圖做好、把版排好,任務都是「單點」擊破。而且這種角色,其實也很少有機會練到「指派」任務的經驗。這種情境下,一個問答式的工具就夠用了。

Agent 真正發揮的場景,是工作變成「一條鏈」的人,主管、經營者,或是校長兼撞鐘的接案者:

  • 排時程、定優先順位

  • 對接內部或外部合作

  • 分配預算、處理行政財務

這種一個接一個的多節點 workflow,才用得上 Agent。只是要生一張圖的話,GPT、Gemini 催下去就好,單點需求套整套 Agent,是殺雞用牛刀。

與其問會不會被取代,不如問自己是哪一種

大家都在討論 AI 會不會取代設計師。我反而比較在意另一件事:你手上的任務,是一個單點,還是一條鏈?

如果還在單點,那要做的應該不是追每一則 AI 新聞讓自己 FOMO,而是專注在怎麼把自己的「工作鏈」養出來,順便練「指派」任務這種抽象技能。當開始管整條鏈,能用上 Agent 的場景,會比想像中多很多。

對我來說,這才是 Agentic workflow 真正的核心觀念。把重心從單一任務,挪到整條流程上。

寫在最後

Agent 終究是因需求而誕生的,不是 Agent 變強,人就跟著變強。就像拿了超高規格顯卡的創作電腦,我也還是做不出那些超強的作品。工具會放大你已經有的能力,但放大的前提,是你手上得先有一條值得被放大的鏈。

所以與其焦慮會不會被取代,不如先盤點自己:我現在做的事,是一個一個的單點,還是一條能串起來的鏈?

下次接到工作,先停三秒,把它攤成一張流程圖,看清楚自己手上是單點還是一條鏈。光是這個動作,就是把 AI 用好的第一步。

如果你也想把 AI 接進自己的設計與經營流程,我會持續把實作經驗寫在這裡,歡迎收藏這個網站、常回來看看。

FAQ

Q:一般上班族或接案者,現在就該開始用 AI Agent 嗎? 不用急著套整套 Agent。先看你的工作是單點還是一條鏈。還在單點,用問答式工具(ChatGPT、Gemini、Claude 對話)就很夠;等你開始要同時管時程、對接、預算這類多節點流程,再導入 Agent 才有感。

Q:我的工作大多是單點,那該先練什麼? 練「把一件事拆成多個節點,再指派出去」的能力。這是大多數單點工作者比較少碰到的抽象技能,跟用不用 AI 無關,卻是之後能不能用好 Agent 的底層條件。

Q:Agent 跟一般 AI 聊天工具差在哪? 聊天工具是你一問它一答;Agent 是你把資料和權限集中交給它,讓它自己進去找、自己輸出、自己跑完多個步驟。差別不在「更會聊天」,而在「能不能接手一整條流程」。

作者:陳柏尹(PoYin),動態設計師,專注於把 AI 接進日常設計與經營工作流。