動畫師 Trev 的影片〈AI Is Making Me Stop Animating〉點出創作者的兩難:堅持手工被說過時,擁抱 AI 又怕背離初心。整理影片重點,並分享我每天拿來檢視 AI 用法的三個問題。
Read More用 AE 還原 Cavalry 的動畫場景?接上 MCP 之後可以怎麼玩
把 Cavalry 跟 After Effects 都接上 MCP,讓 AI 讀專案檔結構、翻譯成 AE 的表達式與控制器,重現整個動畫場景。就算沒學過 Cavalry,拿到這份 AE 檔也能自己調動態,甚至反過來學它怎麼運作。
Read More本來想讓 AI 剪片,結果先做了一個剪輯介面
市面多數 AI 剪輯把素材處理標準排成一條線,不滿意只能重跑。這篇分享我怎麼先做一個審片介面把素材整面攤開,把「初剪」提前到選素材那一刻,再用 Premiere 與 AE 的 MCP 接手自動化,讓每個節點都還留著人可以插手的位置。
Read MoreHarness 白話文是什麼?計程車司機教會我的溝通框架
Harness 是模型外面那一層外框,決定 AI 到底做不做得成事。從越南計程車司機講起:跟他說「開安全一點」沒有用,要說「不要逆向超車、不要貼緊前車、不要跟大車搶快」才有用。用設計師視角白話講 harness 是什麼、怎麼把模糊指令改寫成可驗證的框,以及六層各管什麼。
Read MoreAE 物理外掛新選擇:MatterAE
MatterAE 是一個 After Effects 物理外掛,處理物理碰撞、彈跳、文字翻滾這類偶爾才用到一次的小場景,免費版功能全開。有趣的是作者當初拿去最大的外掛網站上架時被打槍,理由是功能重複,他乾脆自己架站賣。
Read MoreAI 永遠無法取代人的真正原因?無法計算的現實細節密度
「在你注意到這些細節之前,它們是隱形的。」這是 John Salvatier 2017 年寫下的一句話,那時候還沒有 AI,也還沒有 ChatGPT。九年後拿來對照現在的 AI 亂象,這句話卻剛好說明了為什麼很多事情 AI 還取代不了,也解釋了「外行領導內行」是怎麼發生的、為什麼一批人用了 AI 之後就開始自稱動畫導演。這篇是我的一點延伸。
Read MoreAPI+MCP:讓 AI 長出手腳,真的動手做事
API 跟 MCP 是讓 AI 從「只會回答」變成「真的動手做事」的關鍵。API 像一張給 AI 的通行證,讓它讀到各種資訊;MCP 讓 AI 直接靈魂上身、操作你的軟體。用設計師視角白話講兩者差在哪,並分享我怎麼把能接的軟體一律接爆:AI 直接進 After Effects 做動畫、Blender 打字建模,沒有的 MCP 就自己做一個。
Read More零外掛!用 AI 在 AE 裡打造物理運動
不裝任何物理外掛,用 AE MCP 讓 AI 把碰撞、重力、磁力吸引寫成表達式,直接在 After Effects 裡跑起來,還能自訂控制面板即時調重力方向、力道、摩擦力。有時候需求沒那麼複雜,截圖給 AI 說清楚要控制哪些參數就夠了。
Read More讓 AI 說人話:我實際在用的五層寫作 skill
去 AI 味的 prompt 到處都在傳,但只做這一步,文章還是一看就是 AI 寫的。這篇拆解我實際在用的五層寫作流程:禁令、風格語料、人力改稿、風格反芻、AI 終審,讓 AI 幫你起草,又保住你自己的語氣和記憶點。
Read MoreAE 做動畫最花時間的是整理圖層是不是搞錯了什麼?動畫師夢幻的全新 AI 工作流
Illustrator MCP 上線後,Claude 可以同時操作 AI 跟 AE,把動畫師最花時間的「整理素材」自動化。開檔就進動畫狀態,是動畫師夢寐以求的工作流。
Read MoreCLI:串連 Obsidian 和 AI 的中樞神經
命令列(CLI)的黑畫面讓很多人卻步,覺得那是工程師的東西。但把 AI 從桌面 App 搬到 CLI,等於幫第二大腦接上中樞神經:對內共用同一套 Skill 跟 Memory,對外裝工具長出手腳,第二大腦直接轉成會執行的 AI agent。這一步,是學 AI 最大的分水嶺。
Read MoreSkill & Memory:AI 的眼睛與記憶
上一篇講完怎麼跟 AI 互相介紹自己,Obsidian × AI 已經長出大腦。這篇講眼睛跟記憶——Skill 是你寫給 AI 的教戰守則,Memory 是 AI 自己沉澱下來的經驗。兩個都存進 Obsidian vault 一起管理,AI 從「會回答」變成真的有大腦、有眼睛、有記憶替你做事。
Read MoreAdobe 收購 Topaz Labs:影像 AI 強化的下一步
Adobe 在 2026 年 6 月 25 日宣布收購 AI 影像公司 Topaz Labs。Photo AI、Video AI、Gigapixel 將整合進 Photoshop、Lightroom、Premiere,更關鍵的是本機 AI 引擎 NeuroStream。對動態設計師與剪輯師的工作流有什麼實質影響?
Read MoreAI 接上 Obsidian 的第一步:開始真正長出第二大腦
接上 Claude Cowork 或 Codex Desktop 之後,第二大腦才開始有形狀。但啟動最難的關卡,是盯著空白 vault 不知道要記什麼進去。先建 USER.md 認識你、SOUL.md 認識 AI,再加日記、消費、暫存三個資料夾,AI 就有東西可以幫你。
Read More應徵一個月薪 3000 塊的設計助理是什麼感覺?用 Claude 對接四個職位
我花一個月 US$100 雇了一個全能助理。它幫我操作 After Effects、追進度、寫貼文、管金流。設計、PM、自媒體、財務四個職位收斂成一條對話,這是設計師應該認真看的升級路線。
Read MoreObsidian 入門:認識 .md 檔、外掛、備份安全性
上一篇講完為什麼搬到 Obsidian,這篇講怎麼搬。.md 檔為什麼可以放心、資料夾不用一開始就規劃完美、外掛挑會用的就好、備份其實很簡單。設計師的輕量入門。
Read MoreAI × AI:Adobe Illustrator 接上 AI 之後能做的有這麼多?
我跟 Claude 講一句話,它自己打開 Adobe Illustrator、拆四個 artboard、堆出四隻初代寶可夢的點陣畫。設計師日常 60% 是規則性雜事,現在可以動嘴解決。
Read More透過 AI 結合 AE MCP 做遊戲模擬動畫
Claude × AE MCP 把 6 種棋盤遊戲一次搭出來:西洋棋、圍棋、五子棋、黑白棋、貪食蛇、俄羅斯方塊。動畫的本質是「規則」時 AI 接得住,難的反而是抓 Bug。附 AEP 原始檔。
Read MoreObsidian:我把知識系統搬進一個 AI 讀得懂、寫得了的資料庫
行事曆、Email、Notion、手寫筆記分散在六七個工具,自己讀自己寫越記越亂。把所有東西搬進 Obsidian 接上 Claude,第二大腦才真正落地。
Read MoreAfter Effects 怎麼結合 AI?三種我每天在用的 AE × AI 工作流
AE 結合 AI 不是讓 AI 取代你調動態,是把三種你最不想做的事分出去:做工具、寫程式驅動、代勞雜事。
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