Opus 5.5 做 Motion Graphics?取代動態設計可能想太多了

中秋連假本來就該好好團圓烤肉,結果這幾天一直看到「一句 prompt 生出 15 秒動態」「Motion Design Cooked」「動態設計已死」這類說法,吹得很大。既然這樣,我也用 Opus 5.5 做了一支,免得被說跟不上,順便附上一點心得。

AI 生成就 AI 生成,和動態設計是不同領域

AI 可以生成豐富的排版、色彩跟表演,但沒辦法精準控制和調整。動態設計的出發點完全不同,它有明確的目的和嚴謹的流程,透過動態去呈現設計的意涵。每個物件怎麼動、速度多快、效果怎麼堆疊,都有它的道理,最忌諱的就是為了動而動。

所以動態設計和 AI 生成的動態,其實是兩種不同的需求,用在不同的場景。 AI 生成處理一些小電商需求,或是自己使用的影片,沒什麼問題 但要專業高度客製化,還是要進專業動態設計流程

一支 3 分鐘就做完的影片,要賣給誰?

回到商業市場,客戶付錢買的是「信任感」,還有設計脈絡,以及遇到每個決策點時,有經驗的人做出的判斷。動態設計賣的是一種服務體驗,「一支片做好賣給誰」只是其中很小的一部分。

所以要小心那些說 AI 可以取代動態設計的人,他們要不是看得太少,就是在割韭菜。「留言 Opus 我私訊你 prompt」,換走你的個資跟流量。

AI 的優勢在哪裡

AI 很快,也不會累。它可以在我離開電腦的時候繼續推進工作,也能處理一些人工很困難或很瑣碎的任務,例如把橫式影片改成直式,這類工作 AI 有機會比人做得更快。我目前會把工作交給 AI,會先看兩件事:

  1. AI 能不能快速做出我在短時間內原本做不出來的創意內容?

  2. 就算不用 AI,我花時間也能做到一樣的效果,不愧對自己的專業。

抓緊這兩點,用 AI 就不會只是因為懶,反而更像和 AI 協作。

AI 介入創作流程的隱憂

我能分享這些經驗,是因為我有超過十年的動態設計製作經驗。但對剛想入行、或正在學這塊的新人來說,現在一定非常迷惘:工具每天在變,每天都有不同模型在被吹捧,每天都有新的訂閱服務。未來 AI 進到創作流程,勢必會遇到太多人用不同工具、難以整合的問題。光是學校到底該教什麼,我想就有數十種答案。

大家又會怎麼看這次的風波?

常見問題

Claude Opus 5.5 可以做動態設計嗎?

它可以用程式生成看起來很完整的動態影片,這支片全程沒有開 After Effects。以我的經驗,它做的是「長得像動態設計」的生成內容,要精準控制每個物件的目的、速度和節奏,還是需要設計師判斷。

什麼樣的工作適合交給 AI?

我會看兩件事:AI 能不能在短時間內做出我原本做不出來的創意內容,以及不用 AI 的話我能不能自己做到同樣的效果。例如把橫式影片改成直式這種耗時又瑣碎的工作,就很適合交給 AI。

AI 會取代動態設計師嗎?

我自己的看法是不會。客戶付錢買的是信任感、設計脈絡和每個決策點背後的經驗判斷,這些不是一支影片本身能取代的。