After Effects 怎麼結合 AI?三種我每天在用的 AE × AI 工作流

把 AI 語言模型(Claude、GPT、Gemini)透過 MCP 接進 After Effects,我不會只要他「生動畫」,還要順手做些增加效率小工具,要它在 AE 裡面打雜。

而真正需要手感的表演、節奏、情緒,這些經驗累積,很質性(感性)的工作我還是會自己完成。

下面三種用法,都是我實際 AE X AI workflow 的研究成果,給同樣做動態設計、不確定如何結合 AI 的朋友參考。

一、怎麼用 AI 幫自己做 AE 小工具,把重複動作一鍵解決?

做小工具最容易上手、回報又最直接。AE 用久了,每個人都有一串「每天重複幾十次」的煩躁動作,匯入檔案、輸出設定、整理圖層扒拉扒拉...。現在你只要講得出要它做什麼,AI 就能幫你寫成 腳本或外掛,自己的痛點自己救。零程式基礎也能開工,能講清楚「要解決什麼麻煩」比會寫 code 更重要。

我許願做出來的三支免費小工具就是這樣來的:

工具做順了還有額外的可能:寫得夠強的,甚至有機會包成產品拿來變現。

二、哪些動畫適合講出規則、丟給 AI 寫程式驅動?

第二種比較進階,也是我最興奮的方向。有些動畫的本質就是程式邏輯:互動、批次、參數化、即時響應,這些在傳統 AE 裡很難入門。但只要你說得出一條規則、把它寫成 code,動畫就跑出來了,而 code 剛好是 AI 最擅長的。

我用 Claude 接 AE 的 MCP 做過兩個例子。一個是 3 分鐘用 AI × AE MCP 做出棋盤翻轉這種高難度動畫;另一個更直接,我只說一句「生成下週台北的氣溫圖表」,它就自己爬資料、進 AE、把圖表建好、套上動態、輸出影片,全程沒點 AE 任何一顆按鈕,細節我拆在 一句話讓 Claude 在 AE 裡做出整支圖表動畫。這條路會隨著我做的例子越多,能串的東西也越多。

當然不是萬能。角色表演、情緒節奏這種要手感的,AI 還模仿不好。我抓的分界很簡單:講得出明確規則的丟給 AI,要極度精準控制的自己調。

另外很多人會把 AE MCP 跟 Adobe 自己的 Connector 搞混,一個是本機直連 AE、一個是雲端模板化處理,差很多,我單獨寫了一篇講清楚:AE MCP vs Adobe Connector:Claude 接 After Effects 的兩條路怎麼分

三、怎麼讓 AI 接手創作前後的雜事,把自己推去開始動手?

最後這種跟動畫本身沒直接關係,卻可能是最救命的一種。對接案或在職的設計師來說,吃掉時間的常常不是「設計本身」,而是設計之外的那些事:信箱爆炸、素材沒整理、忘記會議時間。每一件都不難,但每一件都有啟動阻力,塞越多資訊在腦袋,越容易出包。

我是拖了十年的拖延症患者,Claude 真正幫到我的,是把這些開工前後的摩擦一個個拆掉:整理兩萬封未讀信、依日期分類炸掉的家庭照片,連 Auto Matte Animator 那支工具,從開發、做封面、寫文案到上架 Gumroad,幾乎是我跟 AI 一條龍做完的。

連「開工前要把素材搬進來、分好類」這種事我也交出去了:用 AE MCP 一句話,把 Envato 素材整批匯進 After Effects。AI 不一定要幫你完成創作,光是把你推到「願意開始動手」,就值回票價了。

所以 AE × AI 到底是取代,還是分工?

我的答案很明確:是分工。我把它想成三個方向,重複勞動交給工具、能寫成規則的交給程式、雜事交給代勞,省下來的時間留給真正需要你判斷與手感的那一塊。AI 越強,你越要知道自己「不可被取代的部分」在哪,然後把火力集中過去。

FAQ

Q:不會寫程式,也能用 AI 做 AE 工具嗎? 可以。關鍵是把你想解決的麻煩描述清楚,AI 幫你把它寫成腳本。先從一個你每天重複最多次的小動作開始試,也不一定要設計軟體工具,報價、合約那些行政相關的事務也可以幫上忙。

Q:哪些動畫適合丟給 AI、哪些要自己做? 能講出明確規則的(互動、大量批次、語法控制),適合丟給 AI 寫程式驅動,需要角色表演、情緒節奏、極度精準控制的,還是自己調比較快也比較準,AI 這部分蠻會鬼打牆的。

Q:AE 怎麼接 AI?要裝什麼? 做小工具的話,請 AI 幫你產 .jsx 腳本,丟進 AE 的 Scripts 資料夾就能用。要讓 AI 直接操作 AE,可以走 MCP 這類橋接,讓 AI 直接對 AE 下指令。網路上有開源的資源可以請 AI 幫你安裝,或甚至自己包一個 MCP。

Q:AI 會取代動態設計師嗎? 就我目前的體感,比較像多了一組會自動化、會寫程式、會跑腿的隊友。它接手你不想做的那幾塊,你把時間留給判斷與手感。會用 AI 的設計師,效率差距會被拉開,尤其是可以省去很多「找解法」的時間,留更多時間來判斷動態專案怎麼執行更有效率和漂亮。

作者:陳柏尹(PoYin),動態設計師。專注把 After Effects 跟 AI 結合進實際工作流。

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