AI 語音輸入強化工作流(Typeless 實測)

設計師每天花最多的不是設計,而是打字。

寫客戶訊息、整理筆記、記下一閃而過的點子,設計師又很注重閱讀和文字排版,在那邊 Enter , Shift Enter 連發。

所以為了效率,我盡可能用講的取代打字。

Typeless - AI 強化的打字軟體

邏輯很單純:按住快捷鍵、講話、放開,文字就出現在游標的地方。不挑 App,電腦手機都能用,我記筆記、丟 prompt 給 AI、回 email 能用說的就說。

它跟手機內建語音最大的差別,是會幫你順過一遍,收掉贅字和語助詞,吐出來是接近可用的句子,不是逐字稿,這不是打字變快而已,是另一種輸入體驗。

例如你說:「ㄟ…今天有兩個…不對三個回饋要改,改顏色和改形狀嗎,還要改蚊子不對文字大小,咳、咳,記得結束要回訊息 ㄏㄧㄡ」

Typeless 會自動幫你整理成:

「今天有三個回饋要改:

  1. 改顏色

  2. 改形狀

  3. 改文字大小

記得結束要回訊息」

幫你自動列點摘要,省下打字編排時間,還能自建常用字典避免他聽錯。

還有一個使用情境,就是晶晶體,中英文夾雜,Typeless 大部分的場景也可以處理的很好,例如:

「我明天要去信義區 brief,路上 hungry 的時候還要記得買個 burger

上面這句就是 Typeless 直出,沒有再修過。

我的 Typeless 後台,可以看到使用量數字,平均 148 字/分鐘(我打字打不到的速度),以及省下將近 10 小時

對我最有感的其實不是快,是啟動門檻變低。以前一個想法要坐下、開檔、進入打字狀態,很多靈感就死在這,沒有然後了。

但現在通勤的空檔,等回饋的時候,直接講就好。

而且有時候一直打錯輸入法很不爽,就乾脆直接講,或單手不好打字,就按下去 Typeless,舒服。

英文高效率溝通

這是我最想推薦的部分。回英文訊息對我一直有點壓力,不是看不懂,是中文腦切英文腦那很常轉不過來,一封信拖很久才回。但跟國外合作時,回應速度就是專業度,慢了很尷尬。

Typeless 可以做到:我用中文講,出來就是英文,看一眼、頂多改一兩個字就送出。還可以一定程度辨認你的情境,用合適和更口語的字,降低 AI 翻譯感。

你可能想說,那打好中文丟 AI 翻不就好?可以,但開 AI、打字、等翻譯、複製、貼回去、排版、送出。Typeless 是把這整串直接壓掉。差別不在能不能,在你願不願意每天重複幾十次。我認為要接國外案順利溝通,或是提高和國外社群互動的機會,Typeless 幾乎是必需品。

當然也不是完美無缺:中文專有名詞、台語、英文夾雜偶爾會聽錯要手動修,但也可以編輯字典來越用越聰明,但這些小麻煩,遠比不上「想法不再卡在打字前面」的爽度。

那麼…那個下載連結呢

如果你也常「想法很多但懶得記」,又有語言障礙絕對要試看看。用我的連結進去會拿到 $5 美元的 Typeless Pro 免費額度,雖然試用日常生活就很夠用,再升級 Pro 可以解鎖更多功能。

👉 https://www.typeless.com/refer?code=BRY5OA1

打字跟用講的,哪個比較適合你?

2D 動畫工具怎麼選?解析 AE、Cavalry、Autograph、GSAP、Rive 各自的戰場

想做 2D 動畫,該先學哪套軟體?學 AE 嗎?還是有其他選擇?

同樣叫「2D 動畫」,做出來是一支影片、動態網頁,還是 App 裡點了會反應的介面,每一個工具都有各自的戰場:

After Effects:最通用、最成熟的產業接口

要 render 成影片的需求最大宗,影視、廣告、片頭 Title Sequence,幾乎是業界預設值。

護城河是整個產業生態。外掛、腳本、教學累積了二十年,你想得到的需求幾乎都有人寫過。出去找動態設計的工作,職缺最多的也是 AE,實拍特效合成、 3D 通道合成,配合外掛也可以出網頁動態素材、VJ 投影素材,相當萬用。

AE 也是我動態設計的生產力工具。

收費:Adobe 訂閱制,入門使用成本相較高,但資源也多。

🎬 After Effects 2026 啟動畫面|前往 After Effects 官網 →

Cavalry:依循規則生成動畫

成品一樣是影片,但做法很不一樣。給它一套規則、素材,做動態設計的邏輯完全不同,很適合做 Data-Driven、程序型的動畫內容,入門門檻較高。

它擅長的剛好是 AE 最痛那塊。你可以餵它一整個資料夾的圖、一份試算表的數字,它照規則批次生出大量變體,填補了 AE 的弱項,被視為動態設計界的新神兵利器。

收費:2026 年 4 月被 Canva 收購後,個人版(原本要錢的 Pro)整套變成完全免費,可商用。

🎬 Cavalry 官方主視覺|前往 Cavalry 官網 →

Autograph:MG、VFX、3D 合一

主力在整合動態、合成、2D 跟 3D 全在同一個環境裡跑。AE 雖然也摸得到 3D,但真正完整的 3D 場景處理還沒那麼成熟,Autograph 一開始就是以「合成」為主軸。定位跟 AE、Cavalry 比較近,都是做完輸出成影片,做實拍合成、特效有優勢,如果有購買 AE 裡 Maxon 的外掛,那也可以一起共用喔。

收費:Maxon 在 2026 年 4 月起,個人跟工作室都完全免費,可商用。

🎬 Autograph 官方主視覺|前往 Autograph 官網 →

GSAP:網頁前端的霸主

GSAP 讓動畫直接在瀏覽器裡跑,用途和主流軟體相差蠻多的,不是用影片做主要格式。

擅長互動網站、landing page、web 廣告。它最有名的功能是 ScrollTrigger,能把動畫綁在使用者的捲動上,網頁往下滑、畫面就跟著演,現在很多作品集網站那種「滑一下動一下」的效果就是它做的。

嚴格說它算一套寫網頁動畫的 JavaScript 工具,比較不像傳統認知的動畫軟體。但隨著 Product Design 的領域越擴張越快,前端的動畫工具也逐漸受到關注。官網的 Demo 非常舒服,有很多 Fancy 的動畫效果, AE 要逆向工程回去做可能還沒那麼容易。

收費:2024 年被 Webflow 收購後,2025 年 4 月起全部免費,連以前要付費的進階 plugin 都開放,商用也不用錢。

🎬 GSAP 官方主視覺|前往 GSAP 官網 →

Rive:做完直接塞進 App、遊戲

更往互動走一步。Rive 的成品是一個能即時反應的元件,使用者點了、滑了,它會動,做起來比較像在設計介面,適合 UI&UX 設計師入手。

它的核心是 State Machine,你可以把一顆按鈕的「正常、滑過、按下」幾個狀態跟之間的轉場都先設計好,丟進產品裡,它就照使用者的操作自己切換,工程師不用再一格一格刻動畫。擅長 App UI、遊戲介面、產品裡會回應操作的動畫。許多 APP 裡順暢的角色動態都是透過 Rive 完成的(Duolingo 對就是情勒貓頭鷹),也是這幾年熱門的工具之一。

收費:有免費方案可以在編輯器裡學跟做,要正式輸出商用,從 Cadet 方案月費約 9 美金起(年繳)。

🎬 Rive 官方主視覺|前往 Rive 官網 →

寫在最後

跟我剛入行那時候比,動畫軟體已經多到不一樣了。以前大家擠在同一套工具裡,對應各種不同的輸出格式傷腦筋,現在工具跟著職業分化,各自長出自己的戰場。

先了解自己的產業跟角色定位在哪,影視廣告、做品牌動態系統、寫互動網頁,還是做產品介面?想清楚你才知道該先從哪一套開始摸喔。

各工具官網,想深入可以自己去逛逛:

延伸學習:《超越技術的動態思維》(Motioner 二樓知學)。這篇講的是選工具,但工具會換,真正帶得走的是背後怎麼判斷、怎麼想動態的那套思維,那也是這堂課的主軸。

3分鐘用 AI X AE MCP 製作高難度動畫:棋盤翻轉(附 AEP)

今天試了個東西。打開 AE 開一個空專案,丟給 Claude 一段很口語的 prompt:

棋子顏色正面藍色、背面黃色,Null 移動到某個位置時,棋子 3D layer 翻成背面,有厚度可用 C4D render 做 extrude,距離強度可以用控制器,底色奶油白,網格線淡灰。

就這樣自然語言中文描述。

如果用傳統做法可能還要先翻翻教學,或是問 AI 怎麼搭。但這次的結果,BOOM,3 分鐘直接搭完

附上完成版截圖:

用 Claude 加 AE MCP 做的 Othello 棋盤翻轉動畫,8×8 圓盤隨 controller 距離依序翻面的動態示範

8×8 個圓盤排成棋盤,拖一個 controller 在上面掃,附近的圓盤會自動翻面,從藍翻到黃,畫出一道軌跡。

你如果用手 keyframe 試試看:

  • 64 顆圓盤都要各自打進場、翻轉、出場

  • 每顆翻轉時機要按它跟 controller 的距離算

  • 每顆要有 3D 厚度、翻轉的側邊角度要對

  • controller 還要能即時調影響範圍、翻轉強度、厚度

但一條 expression 加一段腳本,從零到能動,3 分鐘搞定。

為什麼這支動畫適合 AI?

不是所有動畫都適合丟給 AI 做,但這支特別適合,原因有兩個。

1. 它本質上是「規則」,不是「表演」

我說不出第 17 顆圓盤要在第幾幀翻到幾度,但我說得出規則:「距離 controller 越近,翻越多。距離超過半徑,不翻。」

只要規則寫得出來,AI 就能把它翻譯成 expression。

我反而覺得,「能不能把動畫講成規則」是一個很實用的設計能力,我們以前都是用眼睛、用手感在做,但其實很多動畫底層是有結構的,把結構講清楚,就能交出去給機器跑。

而程式碼這種「規則翻譯」,剛好是 AI 最擅長的領域。

2. 它需要批次 + 可調

64 顆圓盤每顆都要建 parent null、雙層 disk、加 3D 屬性、套 expression。光是 layer 就要建快 200 個。

人手做這種事情會崩潰,但腳本一個 for 迴圈就跑完。

而且我做這支不是為了讓它播一次就好。我想讓它變成可以隨便調的小玩具:拖 controller、調影響範圍、調翻轉強度、調厚度。

這已經不太像「動畫」,比較像「介面」。AI 對介面邏輯熟得很。

我目前的研究方向

回到最一開始那個有點累的狀態:AI 跟設計師到底是替代還是並存?

我自己的答案是並存,但我們需要重新畫這條線。

過去十年,動態設計師的核心競爭力是「會用工具」,現在 AI 已經會用工具了。

未來十年的競爭力,我覺得是「能不能講出規則,然後交給機器跑」,加上「保留那些講不出規則、需要手感的部分」。

兩個都要練。

而且這條線會一直動。我這篇寫的是 2026 年 6 月的分界,下個月、明年呢?誰知道。所以我才想把這些實驗一個一個記下來,方便自己回頭看,也方便有興趣的同行對照。

同場加映 AEP 原始檔,分享給大家玩看看,點此下載 AEP 原始檔(zip)

作者:陳柏尹(PoYin),動態設計師,專注於把 AI 接進日常設計與動態工作流。

延伸學習:《超越技術的動態思維》(Motioner 二樓知學)。進階動態課,從經典案例分析講到設計思維;工具能省力,但背後的判斷力才是這堂課的主軸。

一秒做出遮罩進場動畫:我用 AI 開發到上架的 AE 小工具 Auto Matte Animator

在 After Effects 裡做遮罩進場(mask reveal)動畫,雖然不難,但每次都要手動畫遮罩、設兩個關鍵格、調進場節奏,重複做就很煩。

所以有了懶人救星 Auto Matte Animator,選好圖層按一下,就生出一段遮罩進場動畫。

比起工具本身,我覺得更有意思的是:這個工具從開發、做封面、寫文案到上架 Gumroad,幾乎是我跟 AI 一條龍做完的。

Auto Matte Animator 怎麼來的

遮罩進場是動態設計裡超常見的基本款,像是文字進出場或色塊遮罩表演:

  • 手動畫一個遮罩範圍

  • 設好起點與終點兩個關鍵格

  • 再去調進場的時間與節奏

單看一次沒什麼,但一支片裡這種進場可能做幾十次,時間就這樣被磨掉了。

Auto Matte Animator 做的事:選好圖層,按一下,直接生出一段遮罩進場動畫
還附帶我自己手工拉過的曲線,讚的,還可以決定上下左右方向,舒服。

怎麼安裝與使用?

Auto Matte Animator 是 .jsx 腳本:

  • 搭配 KBar 等工具設快捷鍵,選圖層按一下最順

  • 或上方工具列 File > Scripts > Run Script File 執行

下載連結(免費):Auto Matte Animator on Gumroad

真正有趣的:用 Claude 從開發到上架一條龍

對我來說,這個工具最值得分享的不是功能,而是整個「做出來再賣出去」的過程,幾乎都有 AI 在旁邊幫忙。我把它拆成四段:

  1. 開發工具:把需求講給 Claude,跟它討論邏輯、生出 .jsx 腳本。出一張嘴邊測邊修,像個一直加功能的甲方,連工具的視窗介面都能一起生出來。

  2. 生封面圖、寫介紹文案:在對話裡描述風格就能生封面圖、做 resize。寫產品介紹更省,直接把 .jsx 丟給它,它讀懂功能後能寫出大約七成的中英文文案,我再潤。

  3. 操作網頁上架:開瀏覽器去 Gumroad 填表單、上傳檔案這些步驟,AI 也能直接幫忙跑,我只要修內文跟排版,按下發佈。

  4. 下一步:吃 Gumroad 的名單建立熟客、自動分享電子報,還有很多可以玩。

這裡是我的觀察:「做工具」跟「上架推廣」其實包含一大堆判斷與決策,(還有完美主義、冒牌者心理之類的),這些才是阻力最大的工作。AI 把這些工作的摩擦力降到很低,讓我這種會拖延的人真的有辦法把東西做完、推出去。

FAQ

Q:Auto Matte Animator 跟自己手動做遮罩進場差在哪?
差在把畫遮罩、設關鍵格、調進場那幾步收成一鍵,尤其是平常要拉出穩定大小色塊還蠻麻煩的。動畫的細節節奏你還是可以再調,它幫你省掉的是每次都要重來的那段重複勞動。

Q:開發這種工具一定要會寫程式嗎?
不用。我不是工程師,是把需求講給 Claude、由它生腳本,我負責測試跟提修改。會基礎概念會更順,但不是門檻。

Q:免費嗎?
免費,到上面的 Gumroad 連結就能下載。

寫在最後

對我來說,AI 最大的價值不是讓工具變得多神,而是把「做工具」跟「把它推出去」這兩段摩擦力最大的工作,變得我真的願意去做。工具會放大你已經有的能力,而 AI 降低的是你動手的阻力。

之後我會繼續分享其他用 AI 做的 AE 小工具跟工作流,有興趣歡迎收藏網站、常回來看看。

作者:陳柏尹(PoYin),動態設計師,專注於把 AI 接進日常設計與動態工作流。

延伸學習:《超越技術的動態思維》(Motioner 二樓知學)。進階動態課,從經典案例分析講到設計思維;工具能省力,背後的判斷力才是這堂課的主軸。

AE 手動加 Solid 背景好煩? Flex-solid 一鍵搞定

在 After Effects 裡每天右鍵新增一塊 Solid 當背景,還要手動拖到圖層最底,想改顏色又得進 Solid Settings 翻半天。光這幾個動作,一天重複幾十次。我把這個煩惱丟給 AI,做了一個免費小工具 Flex-solid:

按一下生成一塊背景 Solid,自動移到最底層,還會跟著 comp 尺寸一起變動,順便內建調色。

Flex-solid 解決什麼問題?

  • 直接生成一塊 Solid,自動移到圖層最底層,不用手動拉

  • 預先套上一個 Fill 特效,之後改顏色直接在特效面板調,不用回 Solid Settings

  • 不管 comp 尺寸怎麼改,Solid 都會跟著變,不會發生「改了畫布大小卻還要再改背景」的麻煩

怎麼安裝與使用?

Flex-solid 是一個 .jsx 腳本,兩種用法:

  • 搭配 KBar 等工具設快速啟動鍵(如示範影片),按一下就生成,最推薦

  • 上方工具列 File > Scripts > Run Script File,選取 .jsx 執行

下載連結(免費):Flex-solid on Gumroad

不是工程師,也可以用 AI「許願」做出工具

只要把「這個動作好煩」直接講給 GPT 或 Claude 聽,跟它討論邏輯、請它生出 .jsx,再像個一直加需求的甲方邊測邊改弄出來的。

工具不一定要很強、很炫,能省掉你每天重複幾十次的小動作,累積起來就是實實在在地降低工作摩擦力,「把重複動作自動化」這種等級的需求,現在真的很好下手。

FAQ

Q:做這種工具一定要會寫程式嗎?
不用。我自己不是工程師,是把需求講清楚給 AI,由它生腳本、我負責測試跟提修改。會一點基礎概念會更順,但不是門檻。

Q:Flex-solid 跟直接開一塊 Solid 差在哪?
差在自動置底、內建 Fill 方便調色,還有最關鍵的:comp 尺寸改了它會跟著變,不會出現背景沒跟上的破圖。

Q:要錢嗎?怎麼拿?
免費,到上面的 Gumroad 連結就能下載。

寫在最後

如果你也在 AE 裡有一個「每次都要手動做、有夠煩」的小動作,不妨先把它寫下來,丟給 AI 許願看看吧。

之後我還會陸續分享其他用 AI 做的 AE 小工具,有興趣的話歡迎收藏這個網站,常回來看看。

作者:陳柏尹(PoYin),動態設計師,專注於把 AI 接進日常設計與動態工作流。

延伸學習:《超越技術的動態思維》(Motioner 二樓知學)。進階動態課,從經典案例分析講到設計思維;工具能省力,但背後的判斷力才是這堂課的主軸。

Claude AI 怎麼幫設計師?我用它解決了十年的拖延症

對設計師來說,Claude 最有用的地方不是「生一張圖」,而是把你開工前那一堆讓人想拖延的雜事清掉。郵件、檔案整理、寫文章上架推廣,這些不是創作、卻擋在創作前面的阻力,AI 可以幫你扛掉一大半,讓你真的「開始動手」。

接觸 Claude 之前,GPT 和 Gemini 對我來說都只是聊天機器人(慚愧)。直到把 Claude 接進日常,才發現它從一顆只會回話的「腦」,變成可以直接操作我資料夾和網頁的「手」。這篇分享我這陣子真的拿它做了哪些事,給同樣被瑣事卡住的設計人參考。

為什麼設計師最該用 AI 的地方,不是生圖?

生圖很潮而且進化速度很快,但對接案或在職的設計師來說,真正吃掉時間的往往不是「畫」,而是畫之前和畫之後那些事:信箱爆炸、素材沒整理、想做個小工具卻要搜尋半天、經營網站社群,還要寫文案、上架、推廣。

這些事每一件都不難,但每一件都有「啟動阻力」。阻力一多,人就拖。我自己就是拖了十年的拖延症患者,而 Claude 真正幫到我的,是把這些阻力一個一個拆掉。

設計師的時間都去哪了:真正吃時間的不是中間那塊「創作」,是兩側開工前後的摩擦,而那正是 AI 最能幫你接手的地方。

Claude 幫我清掉的五件拖延事

實際一週內可以做的事,給你具體的畫面:

  1. 十年信箱兩萬封未讀:靠 Claude 快速標籤、刪掉不需要的,還把懶得看的統整成一份精華 PDF。信箱第一次這麼乾淨。

  2. 有小孩之後炸掉的家庭照片:以前要上傳 NAS 再手動分日期,現在它直接依日期、活動分類好,效率高到被嚇到,清掉心中一塊大石頭。

  3. 自製小工具:Notion 上有些 widget 功能網站到了就失效,我直接請 Claude 做一個出來。連 AE 裡自製 Script 小工具都比以前順,不會卡在「這個功能對了、前面又錯了」的無限 loop。

  4. 活動與行程:身為愛刷親子活動的爸爸,現在一個指令就能把整個月的場館活動整理出來,還直接寫進行事曆。

  5. AI 動畫助理:把 After Effects 接上 MCP,開始教 Claude 做動畫,試著養出一個 AI 動畫師助理。

從「做工具」到「上架」,一條龍是什麼感覺?

最能體會「降低摩擦力」的一次,是我把一個自己 vibe 出來的 AE 小工具 Auto Matte Animator(一秒做遮罩進場動畫)從開發做到上架,全程 Claude 陪跑:

  • 開發:把需求丟給它,討論邏輯、生出 .jsx,我出一張嘴邊修邊加功能,像個很盧的甲方,連視窗介面都生得出來。

  • 封面與文案:直接描述風格就生封面圖、resize;把 jsx 檔丟給它,它自己讀懂功能,寫出約七成的中英文產品文案。

  • 上架:開瀏覽器操作 Gumroad、填表單、上傳檔案,它直接幫我做,我只修內文和編排,然後快樂按發佈。

「做工具」和「上架推廣」其實包了一大堆判斷和決策,阻力都很大。AI 把摩擦力降下來之後,這些事就沒那麼難開始了。

這對設計師意味著什麼?

比起把 prompt 丟給 AI 抽卡、賭它吐出的畫面堪用,我更偏好「AI 強化系」:找出工具的邊界,再用 AI 一點一點把邊界推開。沒有做不到,只有想不到。

FAQ

Q:不會寫程式,也能用它做設計用得上的小工具嗎? 可以。你只要描述清楚想要的功能,甚至是報價單系統、合約範本,你像甲方一樣邊看結果邊提修改就好。

Q:設計師第一步該拿它做什麼? 建議從「最讓你拖延、又不是創作」的那件事開始,例如整理信箱、整理素材、發想靈感。先把摩擦力降下來,讓大腦有更多專注力轉向其他重要的事項。

作者:陳柏尹(PoYin),動態設計師,專注於把 AI 接進 After Effects 與日常設計工作流。

不會設計,也能當動畫師嗎?

可以。你不一定要會「獨立做設計」,但你必須「看得懂設計」。動畫師的工作,本質上就是在時間軸上做編排,當你開始有意識地理解編排、色彩、間距、造型,你的動態自然會跟著進步。

「如果自己不太會設計,也可以當動畫師嗎?」這題我在帶工作營和演講的 QA 幾乎每場都被問到。每次回答時,我腦海都會浮現研究所那次很糟的專題經驗。

你不需要獨立做出好設計,但必須看得懂編排、色彩、間距、造型,再加上時間維度,就是動態。

我也曾經這樣懷疑自己

那次專題,我有充足的時間、也有工作經驗,照理該交出點什麼像樣的東西。結果交出了黑歷史,報告完那天起,我再也沒打開過那支影片。

那次之後我才意識到,要「獨立做出好看的作品」有多難。於是開啟了一段躲在書店、翻工具書贖罪的日子,想從最萬用的編排設計開始磨,看能不能自己設計畫面。技能樹好像這樣才完整,但我終究沒能突破那一關。

「自己做設計太難,那去理解總可以吧?」

這是我當時給自己的階段性答案,也意外成了職涯最棒的轉折。

從那之後,我跟各個設計師、導演、工作室合作時,更有意識地去理解編排、色彩、造型、間距、規律。我會去觀察:為什麼這裡要用這個顏色?為什麼這樣排版看起來就是舒服?

套句鏈鋸人裡聖誕老人的台詞:太棒了,我逐漸理解一切。

理解編排,為什麼能讓動態大幅進步?

因為在 AE 裡,每一個 position、scale、每一個參數,其實都是在編排,而且還多了一個維度:時間。

當你看得懂畫面,你會開始知道這些事:

  • 這個物件這時候要停一下,做個呼吸

  • 放對位置,避免頭重腳輕

  • 這裡還可以用別的元素加細節

  • 做縮放時,要留足夠的空間

動手前多花一點時間,讀懂 styleframe 上的版面佈局、素材比例、文字動態怎麼呈現;物件移動時怎麼平衡畫面、需要自己加元素時怎麼不喧賓奪主。一排字、一張圖要表演數十秒,你才知道怎麼規劃。

腦袋放空不知道怎麼開始,其實還是小事。如果是把一張厲害的 styleframe 搞砸、讓機會溜走,那才會懊悔。

不會做菜,至少要會品嘗

回到工作營 QA 現場,我除了會回答那句大家都會講的:

「你不一定要會自己設計,可以找會設計的人一起合作啊!」

但我覺得更重要的是下一句:

「合作過程中,有意識地了解編排、設計美感的原理,並試著把所學轉化到動態上。自己做不出美味的料理,至少你要懂得如何品嘗。」

如果你也正卡在「我設計不夠強,是不是不該做動畫」的關卡,這句話送給你。

FAQ

Q:完全不會設計軟體(像 Illustrator、Photoshop),可以入行動畫嗎? 工具可以慢慢學,更關鍵的是你願不願意去「理解」設計。看得懂為什麼好看,比一開始就會做更重要。而且現在有許多為了不同需求(例如網頁、APP)做設計的動態設計軟體,例如 RiveCavalry,可以先找出自己的偏好。

Q:那我該先學設計還是先學 AE? 不用二選一。先從 AE 把動態做起來,同時在每次合作或臨摹時,刻意去拆解畫面的編排和配色,兩邊會互相帶動。

Q:怎麼「有意識地理解編排」? 每次動手前多花幾分鐘觀察 styleframe:元素比例、留白、對齊、節奏。問自己「為什麼這樣排看起來舒服」,久了就會內化成直覺。

作者:陳柏尹(PoYin),動態設計師。

AI Agent 對一般人,真的有需要嗎?

最近 AI Agent 被講得像人人必備,但我每天在用,反而想先問一個更前面的問題:一般人,真的需要 Agent 嗎?

先說我的答案:大部分人現在還用不太到。真正該問的不是「要不要追 Agent」,而是「你手上的工作,是一個單點,還是一條鏈?」這篇就把這條分水嶺講清楚。

從「問答」到「Agent」,差的不是更會問問題

我自己是從「問答式」開始用 AI 的。開個對話框,一問一答,能做的大概就是生生廢圖、問一下路上那朵是什麼花、除濕機壞了怎麼辦。方便,但很淺。

轉到 Agent 思維後才發現,差別不在「會不會問問題」,而是要把資料集中到同一個地方,讓它自己進去找、進去輸出。早期玩 NotebookLM 的時候我就覺得有點意思。

給越多資料和權限,行程、檔案、過去的經歷都交出去,AI 對我認識越深,越能做到我想做的事。

所以 Agent 不是更會聊天的助理,比較像是自己的一個分靈體,把一部分的我接了過去。

而分靈體要能幫上忙,前提是你手上得有「一條鏈」可以交給它跑。這就帶到重點。

誰才真的需要 Agent?先看你的工作是單點還是一條鏈

這裡有一條分水嶺。

大部分人的工作路徑其實很短。像小明是公司裡的設計師,每天專心把圖做好、把版排好,任務都是「單點」擊破。而且這種角色,其實也很少有機會練到「指派」任務的經驗。這種情境下,一個問答式的工具就夠用了。

Agent 真正發揮的場景,是工作變成「一條鏈」的人,主管、經營者,或是校長兼撞鐘的接案者:

  • 排時程、定優先順位

  • 對接內部或外部合作

  • 分配預算、處理行政財務

這種一個接一個的多節點 workflow,才用得上 Agent。只是要生一張圖的話,GPT、Gemini 催下去就好,單點需求套整套 Agent,是殺雞用牛刀。

與其問會不會被取代,不如問自己是哪一種

大家都在討論 AI 會不會取代設計師。我反而比較在意另一件事:你手上的任務,是一個單點,還是一條鏈?

如果還在單點,那要做的應該不是追每一則 AI 新聞讓自己 FOMO,而是專注在怎麼把自己的「工作鏈」養出來,順便練「指派」任務這種抽象技能。當開始管整條鏈,能用上 Agent 的場景,會比想像中多很多。

對我來說,這才是 Agentic workflow 真正的核心觀念。把重心從單一任務,挪到整條流程上。

寫在最後

Agent 終究是因需求而誕生的,不是 Agent 變強,人就跟著變強。就像拿了超高規格顯卡的創作電腦,我也還是做不出那些超強的作品。工具會放大你已經有的能力,但放大的前提,是你手上得先有一條值得被放大的鏈。

所以與其焦慮會不會被取代,不如先盤點自己:我現在做的事,是一個一個的單點,還是一條能串起來的鏈?

下次接到工作,先停三秒,把它攤成一張流程圖,看清楚自己手上是單點還是一條鏈。光是這個動作,就是把 AI 用好的第一步。

如果你也想把 AI 接進自己的設計與經營流程,我會持續把實作經驗寫在這裡,歡迎收藏這個網站、常回來看看。

FAQ

Q:一般上班族或接案者,現在就該開始用 AI Agent 嗎? 不用急著套整套 Agent。先看你的工作是單點還是一條鏈。還在單點,用問答式工具(ChatGPT、Gemini、Claude 對話)就很夠;等你開始要同時管時程、對接、預算這類多節點流程,再導入 Agent 才有感。

Q:我的工作大多是單點,那該先練什麼? 練「把一件事拆成多個節點,再指派出去」的能力。這是大多數單點工作者比較少碰到的抽象技能,跟用不用 AI 無關,卻是之後能不能用好 Agent 的底層條件。

Q:Agent 跟一般 AI 聊天工具差在哪? 聊天工具是你一問它一答;Agent 是你把資料和權限集中交給它,讓它自己進去找、自己輸出、自己跑完多個步驟。差別不在「更會聊天」,而在「能不能接手一整條流程」。

作者:陳柏尹(PoYin),動態設計師,專注於把 AI 接進日常設計與經營工作流。