想做 2D 動畫,該先學哪套軟體?學 AE 嗎?還是有其他選擇?
同樣叫「2D 動畫」,做出來是一支影片、動態網頁,還是 App 裡點了會反應的介面,每一個工具都有各自的戰場:
After Effects:最通用、最成熟的產業接口
要 render 成影片的需求最大宗,影視、廣告、片頭 Title Sequence,幾乎是業界預設值。
護城河是整個產業生態。外掛、腳本、教學累積了二十年,你想得到的需求幾乎都有人寫過。出去找動態設計的工作,職缺最多的也是 AE,實拍特效合成、 3D 通道合成,配合外掛也可以出網頁動態素材、VJ 投影素材,相當萬用。
AE 也是我動態設計的生產力工具。
收費:Adobe 訂閱制,入門使用成本相較高,但資源也多。
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Cavalry:依循規則生成動畫
成品一樣是影片,但做法很不一樣。給它一套規則、素材,做動態設計的邏輯完全不同,很適合做 Data-Driven、程序型的動畫內容,入門門檻較高。
它擅長的剛好是 AE 最痛那塊。你可以餵它一整個資料夾的圖、一份試算表的數字,它照規則批次生出大量變體,填補了 AE 的弱項,被視為動態設計界的新神兵利器。
收費:2026 年 4 月被 Canva 收購後,個人版(原本要錢的 Pro)整套變成完全免費,可商用。
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Autograph:MG、VFX、3D 合一
主力在整合動態、合成、2D 跟 3D 全在同一個環境裡跑。AE 雖然也摸得到 3D,但真正完整的 3D 場景處理還沒那麼成熟,Autograph 一開始就是以「合成」為主軸。定位跟 AE、Cavalry 比較近,都是做完輸出成影片,做實拍合成、特效有優勢,如果有購買 AE 裡 Maxon 的外掛,那也可以一起共用喔。
收費:Maxon 在 2026 年 4 月起,個人跟工作室都完全免費,可商用。
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GSAP:網頁前端的霸主
GSAP 讓動畫直接在瀏覽器裡跑,用途和主流軟體相差蠻多的,不是用影片做主要格式。
擅長互動網站、landing page、web 廣告。它最有名的功能是 ScrollTrigger,能把動畫綁在使用者的捲動上,網頁往下滑、畫面就跟著演,現在很多作品集網站那種「滑一下動一下」的效果就是它做的。
嚴格說它算一套寫網頁動畫的 JavaScript 工具,比較不像傳統認知的動畫軟體。但隨著 Product Design 的領域越擴張越快,前端的動畫工具也逐漸受到關注。官網的 Demo 非常舒服,有很多 Fancy 的動畫效果, AE 要逆向工程回去做可能還沒那麼容易。
收費:2024 年被 Webflow 收購後,2025 年 4 月起全部免費,連以前要付費的進階 plugin 都開放,商用也不用錢。
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Rive:做完直接塞進 App、遊戲
更往互動走一步。Rive 的成品是一個能即時反應的元件,使用者點了、滑了,它會動,做起來比較像在設計介面,適合 UI&UX 設計師入手。
它的核心是 State Machine,你可以把一顆按鈕的「正常、滑過、按下」幾個狀態跟之間的轉場都先設計好,丟進產品裡,它就照使用者的操作自己切換,工程師不用再一格一格刻動畫。擅長 App UI、遊戲介面、產品裡會回應操作的動畫。許多 APP 裡順暢的角色動態都是透過 Rive 完成的(Duolingo 對就是情勒貓頭鷹),也是這幾年熱門的工具之一。
收費:有免費方案可以在編輯器裡學跟做,要正式輸出商用,從 Cadet 方案月費約 9 美金起(年繳)。
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寫在最後
跟我剛入行那時候比,動畫軟體已經多到不一樣了。以前大家擠在同一套工具裡,對應各種不同的輸出格式傷腦筋,現在工具跟著職業分化,各自長出自己的戰場。
先了解自己的產業跟角色定位在哪,影視廣告、做品牌動態系統、寫互動網頁,還是做產品介面?想清楚你才知道該先從哪一套開始摸喔。
各工具官網,想深入可以自己去逛逛:
延伸學習:《超越技術的動態思維》(Motioner 二樓知學)。這篇講的是選工具,但工具會換,真正帶得走的是背後怎麼判斷、怎麼想動態的那套思維,那也是這堂課的主軸。