
2026 年 11 月 10 日的 Adobe MAX 主題演講,Adobe 宣布所有桌面創意工具都會原生支援 MCP(Model Context Protocol),現場示範了 ChatGPT 操作 Photoshop、Claude 操作 Illustrator。同一場演講裡,After Effects 也正式介紹了自己的 AI Assistant。
簡單說,AE 的 AI Assistant 可以用對話的方式建立圖層和場景、上特效、寫表達式,人在 AE 裡能做的事它大多都做得到,而且做出來的是能繼續手調的真實圖層。我在 Beta 版就玩過一陣子,下面整理現場示範的重點,加上我自己的兩個使用建議。
現場示範:用聊天做出一整套動態文字
講者先請它把一個字做進場、加一點動態模糊,它連關鍵影格都打好了。接著用更詳細的對話請它做一系列動態文字場景,圖層、攝影機都建好,還附上一組自訂控制器,可以照自己的風格往下調。
她在台上說了一句我覺得最重要的話:「這些都不是生成的,全部都是可以繼續用的真實圖層。」跟生成影片那種抽卡的玩法不同,AI Assistant 建出來的專案隨時可以手調,繁瑣的軟體操作交給它,人照樣可以接力創作。
建議一:別把它當小外掛用
第一次用的人常常只會說「幫我建一個 HD 的 Comp、寫一些字、做一點動態」,這樣用其實很浪費。可以直接把範圍拉大,例如:
幫我建一個完整的文字動畫場景,推測我需要的控制參數,把表達式和控制器做好。依照我的喜好先把基本的動態曲線設定好,輸出影片後,給我最有效率和你溝通的方式。
與其叫它做一個小步驟,不如有點野心去挑戰它的極限,把整個場景的規劃一起丟給它。
建議二:把它當教學助理
AI Assistant 是 Adobe 自家做的,對 AE 的功能和特效應該很熟。不確定某個特效怎麼用、需要大量測試參數,甚至想請它手把手教一遍,都可以直接問它。有點像當年 Office 的迴紋針小助手(誰還記得(X),學軟體會更有效率,新手入門也比較不用怕。
AI Assistant 跟 MCP 差在哪?
兩個都是讓 AI 動手操作 AE,差別在 AI 住在軟體裡面還是外面:
AI Assistant:內建在 AE 裡的助理,背後是 Adobe 自家的 Creative Agent,目前是 beta
MCP:讓外部的 AI(例如 Claude、ChatGPT)連進 AE 操作的協定。Adobe 官方的本機 MCP 支援預計 2027 年初開放 private beta
在官方版本出來之前,我一直是用社群版的 AE MCP 接自己的 AI Agent,之前分享過 用 Claude × AE MCP 做出 6 種經典棋盤遊戲、零外掛用 AI 在 AE 裡打造物理運動,Illustrator 也有 MCP 的實測。
寫在最後
我自己看好這個方向。官方帶頭示範 AI 和設計工具結合的應用之後,我這陣子研究的這些玩法也顯得沒那麼旁門左道了,明年設計工作流會有什麼改變,真的很讓人期待。
FAQ
Q1. After Effects 的 AI Assistant 可以做什麼?
A:可以用對話的方式建立圖層和場景、套用特效、撰寫表達式、整理專案和幫圖層命名。Adobe MAX 2026 的示範裡,它還能依照對話內容建好攝影機和自訂控制器,做出一整套動態文字場景。
Q2. AE AI Assistant 做出來的動畫可以修改嗎?
A:可以。它建立的是 AE 裡的真實圖層、關鍵影格和控制器,跟生成影片不同,做完之後可以像平常一樣手動調整,也可以繼續跟它對話修改。
Q3. AE AI Assistant 跟 AE MCP 有什麼差別?
A:AI Assistant 是 Adobe 內建在 AE 裡的助理,目前是 beta;MCP 是讓 Claude、ChatGPT 這類外部 AI 連進 AE 操作的協定,Adobe 官方的本機 MCP 預計 2027 年初開放 private beta。在那之前,可以用社群開源的 AE MCP 先體驗。
影片來源:Adobe MAX 2026 開幕主題演講
參考資料:Adobe 官方新聞稿:Creative Cloud 的 agentic 工作流